Le plan de Palanthas
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Le plan de Palanthas : 1600x1200
Les Chevaliers Solamniques
L'organisation de la Chevalerie : L'organisation de la chevalerie est basée sur les cercles de la chevalerie. Le Grand cercle dirigeant toute la Chevalerie n'a cessé de bouger dans le temps, passant du Château de Vingaard pour s'installer au Château Wistan. La chevalerie est régie par le seigneur des chevaliers qui est nommé parmi le Haut Guerrier, Haut Prêtre ou Haut Justice. Au moins 75 % des cercles de la chevalerie envoient deux représentants votés au Grand Cercle. Le Haut Guerrier commande ...
Objet magique : Le fléau des dragons
Utilisé par les guerriers, Tanis. Epée longue. Description : Cette épée a eu beaucoup de propriétaires et plusieurs noms. Le plus utilisé est fléau des dragons, elle est l'épée sœur de la massacreuse de dragon appartenant à Kith-Kanan. Elle a été forgé en Silvanesti durant la seconde guerre des dragons mais elle a été donné au royaume de Thorbardin et de là à l'Ergoth. La lame de l'épée est gravé avec des inscriptions elfes et la garde ressemble à un bec de faucon. Pouvoir : Cette lame ...Le continent d'Ansalon (âge des mortels)
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Le continent d'Ansalon (âge des mortels) : 3000x1990 (1.26meg)
La ville de Dimernost
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La ville de Dimernost : 1600x1200
Chemosh
Cercle d'influence : Dieu des mort vivants. Symbole : Crane jaune. Couleur : Noir et jaune. Ennemi : Paladine et Mishakal. CHEMOSH Home plane : Web/Abyss- Fiendholme, dieu intermédiaire Description : Dans l'âge des rêves, Chemosh, seigneur des morts vivant, a été attiré par Takhisis vers Krynn. Elle avait besoin d'un lieutenant pour diriger les légions de la mort. Comme maître de la fausse ...
Khur (ou Balifor)
Capitale : Khuri-Khan. Population principale : Nomades du désert, autres humains, armée du Dragon vert. Langues : Khur, Ogre, Zakhar, Nerakese, Commun, Draconien, Goblin, Silvanesti +, Centaure +, Kender +. Alignement national : Loyal mauvais. Gouvernement : Khanat (humain), totalitarisme (armée du Dragon vert). Khan Kuhri-tal du désert (humain f17, ac 3, hp 102, AL LE), Disposition : fanatique. Seigneur de l'armée du Dragon vert Hullek Skullmasher (demi ogre p13/f18, ac 5, hp 99 ...
Sirrion
Cercle d'influence : Dieu de la flamme créative. Symbole : Feu multicolore. Couleur : Rouge et jaune. Observation : Quelque peu oublié. Home plane : Limbo, dieu intermédiaire Description : Sirrion, dieu de la flamme créative et du pouvoir naturel, sculpte de très belles formes dans le feu. Il contrôle chaque feu, de l'éclat du soleil à la plus petite flamme, canalisant et filtrant la puissance mortelle de toutes de ces formes. Il enflamme des forêts pour détruire de vieux arbres malades ...