Ars Magica
Tribunals of Hermes: Rome
Note : 1/5. Le supplément serait encore acceptable si les dark-boys de chez White Wolf n'avaient pas introduit tous ces éléments en rapport avec la décadence de l'Ordre d'Hermès (démons, rivalités), tout ça pour inclure Ars Magica de force dans le WoD (ce qui ne s'est pas produit, na !). À réserver à ceux qui veulent faire jouer en Italie, et encore, il y aura pas mal à jeter. ...
Realms of Power: The Divine
Note : 4/5. Bien que ce supplément ne soit pas sensé être le remplaçant de Pax Dei, il le remplace bel et bien, et fort avantageusement. Il réunit à la fois une partie technique dans l'ensemble bien pensée et traite des trois religions du livre et pas seulement le christianisme. Côté plus, je peux également citer les pouvoirs divins et l'Ars Notoria, qui permettront de mettre un peu de variété dans l'univers ' magique ' d'Ars Magica et de proposer à vos joueurs des PNJ intéressants. Le concept ...
The Maleficium
Note : 2/5. Moche, obscur (i.e., parfois difficilement compréhensible), gros-bill. Il y a quand même plus d'idées à récupérer que dans Pax Dei, mais bon...
Lion of the North
Note : 4/5. Voilà un très bon 'supplément région' avec tout ce qu'il faut de descriptions historiques et fantastiques, une magie parallèle, etc. Seul regret : le supplément ne contient pas de carte de l'Ecosse !
Festival of the Damned
Note : 5/5. FotD est vraiment un scénario excellent et tout bonnement mon meilleur souvenir de MJ (je joue depuis 1984). Tout y est ! L'ambiance du petit village de Vézay est superbement rendue, puis la tension monte au fur-et-à-mesure que l'enquête des personnages progresse. Le surnaturel, sous la forme de tentations liées aux sept péchés capitaux, est introduit de manière subtile et ne se révèle dans toute sa force qu'au final. Dans cette trame, les personnages sont libres et confrontés à des ...
The Mysteries, revised edition
Note : 4/5. J'avais beaucoup aimé la version 4ème édition des Mysteries sur le coup, mais avec le recul, j'ai fini par trouver ça indigeste, à la fois à lire et à mettre en oeuvre en jeu (sans parler de quelques trucs bien grosb'). Du coup, j'avais un mauvais a priori sur cette édition révisée. Erreur ! En fait, ce supplément est plutôt un mélange assez réussi entre le Grimoire et Mysteries. Bien moins indigeste que son prédécesseur, il présente différentes règles optionnelles de magie de façon ...
Covenants
Note : 5/5. Il manquait à Ars Magica une partie de ce qui fait la force de Pendragon en campagne : des règles complètes, claires, actuelles pour gérer et faire évoluer les Alliances. Voilà qui est réparé ! Oubliez les règles de la 3ème édition (celles traduites en français), désormais obsolètes et pas très adaptées à l'évolution des Alliances. Oubliez celles, incompréhensibles, de la 4ème édition. Le graal est atteint ! Oui, bon, je m'enflamme, mais c'est tout de même de loin mon supplément préféré ...
Deadly Legacy
Note : 2/5. Ce gros scénario tourne autour d'une vendetta séculaire entre deux familles, les écossais MacKar et les vikings Beogart, eux aussi installés en Ecosse, dans laquelle sont entraînés les personnages. Le thème est un classique, mais la façon dont les personnages sont impliqués dans l'affaire est très artificielle. L'histoire se subdivise en trois tableaux de moins en moins longs et de moins en moins bons. Le premier, de style enquête, se déroule à Cherbourg et n'est pas trop mal. Le deuxième ...
Twelth Night
Note : 4/5. De loin le meilleur des 4 épisodes de la tétralogie (qui, évidemment, ne se suivent pas, mais bon...). Il propose une intrigue et un double jeu qui feront le plaisir du Conteur et attireront une juste vengeance de la part des persos.
Black Death
Note : 4/5. Black Death est un très bon gros scénar, mêlant enquête et ambiance, éléments vulgaires et fantastiques, fausses pistes et ennemis inconnus. Il fait parties du top 5 des meilleurs scénarios Ars Magica.