La Mauvaise Joute
sur Royaumes d'ailleurs au format (122 Ko)
Une aventure pour 3-4 chevaliers. Localisation : Le comté de Salisbury, fief du Comte Robert. Le Probleme : Les pjs participent à un grand tournoi mais il semble qu'un des participants,Adwin de SilsterWood, ait recours à des pratiques magiques afin de gagner. Ce chevalier, un vassal du Comte Robert, devient donc le vainqueur et l'heureux possesseur du trophée: une coupe en or incrustée de gemmes. Les personnages, certainement outrés par un tel comportement, se voient confié la délicate mission ...
L'Homme Fou
sur Royaumes d'ailleurs au format (37 Ko)
Localisation : Le manoir de Cottincrest. Un des nombreux manoirs de Salisbury. Celui-ci est au Nord-Est et se situe aux abords de la forêt de Collingbourne. Il n'y a qu'un seul village dépendant du manoir. Le problème : Au cours de leur service les pjs se voient confier par sire Jaradan une petite mission consistant à porter une invitation à Sir Gilbert de Cottincrest. Il leur demandera également de rester un peu au manoir afin de tenir compagnie à ce chevalier un peu à l'écart du comté. En ...
Le Marais Maudit
sur Royaumes d'ailleurs au format (42 Ko)
Cette aventure constitue la suite aux aventures vécues par les pjs dans l'aventure de l'homme fou Localisation : Le manoir de Cottincrest, un des nombreux manoirs de Salisbury. Celui-ci est au nord-est et se situe aux abords de la forêt de collingbourne. Il n'y a qu'un seul village dépendant du manoir. Le problème : Les pjs présents lors de l'aventure de l'homme fou reçoivent une missive de Simon de Cottincrest. Ce dernier leur demande de venir au plus vite à son manoir. Aucune indication ...
Le Sanglier d'argent
sur Eastenwest
L'histoire est tirée de l'excellent roman de Patricia McKillip : La Magicienne de la Forêt d'Eld. La Forêt au Monstre L'histoire commence un jour de printemps. Les chevaliers, après avoir passé un hiver au calme et dans l'ennui, ont hâte de parcourir les chemins de Bretagne. Ils décident de partir à plusieurs et se dirigent vers le nord, y cherchant quelque aventure. Ils vont tomber très rapidement sur un mystère qui va les amener à s'interroger sur la place réelle des légendes dans ...
Une Statue Bien Remuante
L'action se déroule dans le domaine d'Erwin de Wingfield, au Pays de Galles. Celui-ci est riche, abrite une population importante et de nombreux commerçants. Les foires y sont très fréquentes et les droits payés par les marchands au seigneur assurent à la baronnie une opulence sans égal dans la région. Une statue, appelée "statue du colporteur", symbolise cette richesse et la bonne marche des affaires. Située sur la grande place de la ville, elle attire les marchands de tout le pays depuis ...sur Méga Scénars
La dernière épreuve
sur La Cour d'Obéron au format (255 Ko)
Ce scénario est destiné à des personnages très expérimentés. Ces derniers ont pris leur retraite de leur vie aventureuse et se sont établis dans divers endroits du royaume d'Arthur afin d'exploiter leur fief. Idéalement, certains des personnages pourraient être des chevaliers de la Table Ronde. L'un d'eux devrait avoir des connaissances en navigation et posséder la compétence canotage. Le groupe peut éventuellement comprendre un magicien. Avec pas mal de travail de la part du MJ ce scénario ...
L'aventure de la cathédrale du diable
Histoire : La ville de salzburry, s'est mis en quatre pour faire construire une cathédrale. Maintenant qu'elle est presque terminée, les fonds manquent depuis 5 ans. Personne ne veut encore financer, les gens se sont ruinés pour. Pourtant un jour, un riche individu, qui ne regardé pas à la dépense et c'est peu dire, promis les fonds nécessaires à la reprise de la construction. Il donna généreusement une fortune qui permis vite de terminer la cathédrale. Mais cet individu était le diable, il demanda ...sur Terres Mythiques
L'aventure du village pétrifié et de Merlin retrouvé
Histoire : Tout commença alors que des bohémiens voulurent s'établir dans un paisible village sans histoire. Ces gens, sorciers pour la plupart, pactisèrent avec les forces obscures de la forêt à qui ils promirent de sacrifier aux loups féeriques les autres villageois en ouvrant les portes de chaque maison le soir venu. La veille de cette funeste destinée un joueur de flûte virtuose arriva au village, c'était Merlin l'Enchanteur, il sauva in extremis le village de l'anéantissement grâce à sa flûte ...sur Terres Mythiques
L'aventure du chien fantôme
Cette aventure est un solo conçu pour les chevaliers qui perdent prématurément leur amour. Histoire : Un beau et très sympathique chien blanc suit le chevalier depuis que l'amour du chevalier est morte. Apparu peu après le décès, ce chien qui n'aboie jamais suit dans toutes ses péripéties le chevalier, il devient alors son compagnon et ami de voyage. Déroulement : Le problème réside dans le fait que seul le chevalier est capable de voir ce chien. Sauf lorsque le chien ignore qu'on les observe ...sur Terres Mythiques
L'aventure de la poule aux oeufs d'or
Histoire : Une paysanne de chez un chevalier joueur devient subitement riche et se fait construire une auberge luxueuse dans le village même du manoir. Le mystère reste complet jusqu'à ce que des roturiers jaloux et sans scrupules prennent d'assaut l'auberge aux cris de :'- A mort la sorcière !'. Déroulement : Le chevalier revient de ses obligations militaires avec ses amis chevaliers lorsqu'il aperçoit des flammes au loin provenant de chez lui : une auberge qu'il ne connaissait pas est en train ...sur Terres Mythiques