La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
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Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : acier (4)...Helkaluin une épée large faite en ithilnaur avec un tranchant luisant en laen bleu clair, une épée enacierbleu pâle, 10 javelots en bois de dír du Grand Nord avec pointe en mithril, 2 marteaux dont la... [Détails]Le vieux nain de la montagne
Contient : acier (3)... Musique: 55 Survie dans la nature: 30 Méditation: 30 Tranchante à une main: 58 (dague enaciersupérieur) bo 68 Pistage: 79 Escalade: 42 Natation: 42 Points de coups: 65 ... [Détails]Scénario situé au pied des Montagnes Bleues pendant le 3ème Âge. Un village, au pied des montagnes bleues Le soir tombe, et, à la surprise générale, un autre voyageur arrive après les PJ, un être merveilleux, sans doute un elfe: il dit s'appeler Firiquende. Après le repas, il chante, d'abord en elfique (Sindarin) puis en Westron (voir chant en annexe). Après le tonnerre d'applaudissements, une discussion s'engage ...
L'épée du Maréchal
sur La Cour d'Obéron au format (32 Ko)
Ce scénario peut s'intégrer à une campagne ou se situer entre deux scénarios. Il peut avoir lieu un peu partout dans les Monts Brumeux, pendant que les PJ voyagent. Il s'adresse plutôt à des PJ de niveau 2 à 5, comprenant au moins un guerrier ainsi qu'un éclaireur et/ou un ranger. I. Synopsis : La tribu des Baraz Hoog est un clan vassal des Uruk Tarkhnarb des Monts Brumeux. C'est une tribu de pisteurs et de pillards spécialisée dans les razzias sur de longues distances. Leur chef, Gosh le ...Contient : acier (2)...maigre et robuste, aux longs cheveux et à la longue barbe argentés et tressés. Walda a les yeux grisacieret une large cicatrice qui lui barre l'arcade sourcilière droite et se perd dans la barbe. Il... [Détails]La campagne d'Arnor : 13 - Piégés à Tol Fuin
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Note de début : Pour ce scénario, je recommande la relecture de la Chute de Gondolin (Silmarillion, Contes et Légendes Inachevées, et surtout Livre des Contes Perdus II). Ensuite, la lecture du background sur le Lindon, pays du chant (D20 24) peut être très profitable. Tout comme la description détaillée de l'île de Tol Fuin, publiée dans Other Hands #31/32, sans doute consultable sur le site www.merp.com, et comme pour le scénario précédent, le module inachevé sur le Lindon pour la gamme MERP ...Contient : acier (2)...et Légendes Inachevées) (les portes de Bois, de Pierre, de Bronze, de Fer forgé, d'Argent, d'Or et d'Acier). Il existe un second chemin, plus secret encore (à l'opposé du Chemin d'Evasion, découvert par... [Détails]La grande traversée
sur Eastenwest
Contient : acier (2)...une gemme volée sur un marché il put faire monter sur l'extrémité encore libre de son bâton une lame enacierpliable qui lui permettait de surprendre ses proies et tenir à distance les fauves plus facilement... [Détails]Nos aventuriers qui pour la plupart ne connaissent que peu de chose de l'aventure avec un grand A, vont se retrouver confrontés à une histoire en deux actes mêlant tout d'abord action et enquête puis ambiance et intrigue. Nous sommes en 1051 T.A. et ces personnages vont partir d'un petit port d'Harad (sud-est des Terres du Milieu) rongé par les guerres d'invasion menées par le Gondor un an plus tôt contre cette région. Le voyage en bateau sera le premier acte : il mettra en scène la zizanie entre ...
Ceux qui marchent dans les ténèbres...
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Contient : acier...venus à cheval, et que l'un d'entre eux a perdu l'un de ses éperons dans l'assaut. Cet objet, fait d'unaciersombre, glacera le coeur de ce qui le contempleront. A n'en pas douter, il s'agit de l'ouvrage... [Détails]Ce scénario pour « Tiers Age », « JRTM », « Le Seigneur des Anneaux » ou (plus particulièrement) « La Terre des Héros » fait suite à « Quand grandissent les ombres... », que j'eus l'honneur de proposer lors du Douzième Concours de scénarios de la Cour d'Obéron . ouvenez-vous, nous avions laissé nos héros, à bout de souffle, après une course éperdue dans Mirkwood, découvrant que le Sud de la grande forêt était désormais peuplée d'orques et de ouargues. Pire encore, un sombre pouvoir semblait ...
Quelques pétales de lys
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«Ai ! Laurië lantar lassi surinen, Yéni unotimë ve ramar aldaron !' ('Ah ! Comme l'or tombent les feuilles dans le vent, de longues années innombrables comme les ailes des arbres !') J.R.R. Tolkien, Le Seigneur des Anneaux, II.8. '...Je fais en sorte que l'ennemi prenne mes points forts pour des points faibles, mes points faibles pour des points forts, tandis que je transforme en points faibles ses points forts et que je découvre ses failles... Je dissimule mes traces de façon à les rendre ...Contient : acier...trois de ses flèches sont + 10 contre les elfes) et d'une dague courbe. Il porte en outre un bouclier d'aciernoirci où se profile vaguement la forme ciselée d'un crâne hurlant. (Bouclier Maudit, qui asservit... [Détails]La campagne d'Arnor : 18 - Meathelburg
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INTRODUCTION : Suite aux différentes aventures qui se déroulèrent peu avant et pendant les cérémonies du Yule à Tharbad, les personnages furent mandatés pour gagner au plus vite la village de Meathelburg, à partir duquel ils pourraient certainement réussir à mettre la main sur un Tyr Fira, seule plante maintenant capable de sauver le chancelier Nimhir, qui rappelons-le, est à l'article de la mort. ARRIVÉE AU VILLAGE Les feux de garde sont allumés, et sont visibles de loin. C'est de mauvais ...Contient : acier...la recherche de sa proie, ses ailes sont de peau horriblement tendue et ses doigts munis de griffes d'acier. Elle plonge, l'homme ne peut résister à une telle sauvagerie, un de ses compagnons accourt,... [Détails]Campagne : Les 4 Epées
sur Feltin au format
Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : acier...habitait et devront disperser les cendres du monstre. Puis vous trouvez dans la tombe une hache naine enacier(+3 BO) .. : Vous ouvrez, et vous voyez un squelette. Des qu'il vous voit il se lève mais... [Détails]La campagne d'Arnor : 6 - Un Amour de Cheval
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27 Nínui 1406 du Troisième Age : Logiquement, les aventuriers devraient entamer leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de la Dame Blanche, en attendant la confrontation avec l'aubergiste qui les a piégés. Quittant Skuggalug dans les Montagnes Brumeuses, ils descendent le cours de l'Angren, observant au loin l'impressionnante citadelle d'Angrenost, pour enfin faire halte à Ethryrion Solophas puis à Beldwin, qui se trouve sur l'autre rive de l'Angren ...Contient : acier...cet étranger, qui a largement le temps de s'enfuir. La flèche est assez particulière, la pointe est enaciernoir forgé, et le bout est constitué par trois petites tiges jointes. Il n'est pas possible... [Détails]