Nouvelle : Une fleur pour la princesse
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Lorsque j'arrivai enfin en haut de la colline, je me mis à penser à toute cette sombre histoire... Oh certes, je n'étais pas un grand poète ou ne possédais pas des qualités de conteurs comme les compagnons de la guilde des bonnaventures mais quand même... Il y avait certainement dans ce que je venais de vivre une leçon à tirer ou un message à laisser à ceux qui font une confiance aveugle à ce que leur dicte leur cœur. L'ignorance et la naïveté ont cette vertu qui permet aux faibles, aux timorés ou ...Contient : âme (14)...ou à ceux qui manquent d'intelligence - ou peut-être de courage - de continuer à vivre sans souci, l'âmesereinement voilée aux dures réalités de l'existence. Ce n'est pas une vertu que j'ai choisie, même... [Détails]Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : âme (10)...celle des nains est évidente, et il est étonnant de constater que ces races si souterraines associent l'âmeà l'élément aérien et au souffle d'un dieu) Les gemmes se déployèrent entre les mains de Garl... [Détails]Le nid d'aigle
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Contient : âme (8)...-. Scène I : Le retour. L'épée peut les renvoyer à l'époque d'où ils viennent, mais elle y perdra sonâme, car elle en a une. Elle se sacrifiera donc pour ramener les Pj, et, bien que virtuellement morte... [Détails]Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...
Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
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Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : âme (4)...à Aeyellessee. Les elfes l'accueillirent avec tristesse et pitié, car ils jugeaient son corps et sonâmeruinés. Mais les hommes furent fascinés par sa prédication, car Ocann clamait qu'il était descendu... [Détails]Le Rachat
Casus Belli N° 53 - septembre 1989. L'auberge du Vent Gris : Les aventuriers sont installés depuis la veille à l'auberge du Vent Gris, bâtisse austère à deux étages qui se tapit au fond d'une combe. Cette auberge est la dernière étape avant le désert des Soleils Sombres, dont la traversée est particulièrement éprouvante. Un vent fort souffle en permanence dans la combe, soulevant des tourbillons de sable, un sable gris qui recouvre tout et cingle rageusement les volets de bois. Outre ...Contient : âme (3)...bribe de son histoire mais ne rentrera pas dans les détails. Il précisera simplement que le salut de sonâmeest lié au succès de cette quête. Aucun des clients de l'auberge ne connaît Thaldron. Cependant... [Détails]Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : âme (3)...n'était pas la faible Sylvana... Celui-ci détourna la magie de Tanthalinost à son profit et consuma sonâmedans un torrent d'énergie magique... Puis il investit son corps resté vide et prit sa place. La destruction... [Détails]Campagne du Vieux Royaume : Le Pacte
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Un scénario AD&D prévu pour 3 à 5 joueurs de niveaux 10 à 12. A l'origine écrit pour l'univers de Ravenloft, il sera facilement transposé à tout autre endroit, mais conservera toutefois son atmosphère lugubre...Nul n'est besoin de suppléments aux livres de règles de base, toutefois, un échiquier est nécessaire pour jouer l'une des scènes clefs du scénario. Résumé de l'intrigue Les aventuriers sont envoyés en mission dans un petit village reculé où l'on a recensé de curieux cas de peste. Ils ...Contient : âme (3)...moyen de contacter un seigneur démon, dont le pouvoir était peut-être suffisant, et en échange de sonâme, il demanda à ce qu'après qu'il eût enterré sa femme avec l'arme même qui l'avait tuée, celle-ci... [Détails]Muaw'ij, ou le pèlerinage de Harpolion…
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Contient : âme (2)...- elle ne peut se résoudre à l'abandonner à cette vie misérable et à la corruption qui entachera sonâmeencore merveilleusement pure - s'enfonceront dans les profondeurs plusieurs heures durant, à la... [Détails]Voici la suite des scénarii ' Le navire et le Champion ' et ' les Dératiseurs '. Les compagnons d'éternité vont être confrontés cette fois à Muaw'ij, le seigneur religieux. Ce scénario niveau 10-15 peut toutefois être adapté à d'autres intrigues et à d'autres jeux d'héroïc-fantasy. À Stormbringer/ Elric, Dénédor peut être remplacé par une incarnation du Champion ou par un Melnibonéen, et Muaw'ij ferait un seigneur du chaos mineur idéal. Dans les Terres balafrées, Dénédor peut être un paladin de Coréahn ...
Différentes Magies
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Le but de ces rêgles est de transformer quelques peu la magie, pour que lancer un sort ne soit pas toujours un acte banal. Les rêgles d'AD&D en parlent quelques peu, certains sorts ne peuvent être lancé que par des êtres d'alignements mauvais. Je veux ici détailler un peu ce genre de situation en introduisant plusieurs types de sortilèges, qui ne sont pas tous sans effet pour le lanceur quand il fait appel à ces connaissances. La Magie Noire : C'est la magie du Mal. Elle regroupe les sortilèges ...Contient : âme (2)...Mot de pouvoir, Etourdissement · Mot de pouvoir, Cécité · Mot de pouvoir, Mort · Emprisonnement de l'âme· Absorbtion d'Energie · Descent into madness (SM) · Ghoul Touch (WH) · Mummy root (WH) · Throbbings... [Détails]