L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : animaux (32)...disque solaire. Il porte sur sa poitrine l'oeil qui voit tout comme troisième oeil ou comme amulette. Sesanimauxsacrés sont l'aigle blanc et la raie blanche. Les azaraïs de Sindayri sont souvent aveugles... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : animaux (28)...Karma pour le reste de l'aventure en cours. Par ailleurs, les Prêtres doivent honorer et protéger lesanimauxsymboliques de leur divinité. Le Prêtre en résumé : Conditions : Intelligence et Charisme 13... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
La Tour Pourpre
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Contient : animaux (17)...licorne blanche qui semble les suivre à distance. Pourquoi s'intéresse-t-elle donc à eux ? D'habitude, cesanimauxsont très craintifs et fuient les hommes ! Dans l'ensemble, les voyageurs doivent s'en... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...
Havéna
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Contient : animaux (14)...anciennes à Havéna. Déjà avant la fondation de la ville, en 1869 av. Hal, des artisans capables de ferrer lesanimauxde trait s'étaient installés sur le site. Aujourd'hui le travail des maréchaux-ferrants... [Détails]Havéna ! Postez-vous sur une route d'Aventurie et demandez aux passants ce que le nom de Havéna évoque pour eux. Vous recevrez beaucoup de réponses différentes. ' Un trou de province ' vous répliquera le courtisan, ' aucun savoir vivre '. -' Le repaire du péché ', vous dira le petit prêtre de Guérimm originaire des Monts Kosch, ' les entrailles du vice et de la corruption '. Le gros entrepreneur vous répondra qu'il s'agit ' d'un bon endroit pour les affaires ', ce à quoi le mendiant vous rétorquera ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : animaux (12)...continent, vous trouverez une description aussi complète que possible des paysages et des climats, desanimauxamicaux ou dangereux que vous risquez d'y rencontrer. A propos de la géographie du continent... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
La Forêt sans Retour
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Contient : animaux (11)...fond en comble. Il n'y a pas grand-chose, à part de la paille, des excréments et les ossements de diversanimaux. Toutefois un examen plus attentif du mur Nord révèle une trappe dans le sol, juste au milieu... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...
Terreur sur Ranak
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Contient : animaux (10)...eau afin de maintenir le suspense. 6. Un cortège de Dauphins. Il vient à la rencontre des héros. Cesanimaux, d'habitude pacifiques, semblent prêts à attaquer la barque et ils la heurtent à plusieurs reprises... [Détails]Terreur sur Ranak est une nouvelle aventure de l'œil Noir qui se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. Pour accéder à l'univers de ce jeu de rôle, il faut déjà posséder toutes les règles contenues dans le coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure. Il contient le Livre des Règles et tout le matériel nécessaire au jeu. Des règles complémentaires se trouvent dans le coffret d'Extension au Jeu d'Aventure. Terreur sur Ranak est une aventure conçue pour utiliser les deux Livres de Règles. C ...
La Porte des Mondes
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Contient : animaux (9)...Tabor. Ils s'y matérialisent sur un arbre gigantesque, haut de 500 m, où vivent d'innombrables plantes etanimauxétranges. Pour regagner l'Aventurie, il faut que les héros trouvent une autre porte des... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...
Les Loups d'Endar
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Contient : animaux (8)...Fourrures : Outre des rations de viande, la fourrure peut -être un butin des plus importants. Beaucoup d'animauxsont chassés exclusivement pour leur précieuse fourrure. La valeur de base d'une fourrure... [Détails]Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : animaux (8)...sera pris en considération lors du tour suivant. Un héros qui réussit une épreuve sur « connaissance desanimaux» se rendra compte que le bateau a dérangé les krakens durant leur période d'accouplement... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...