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    jdr GénériqueSur les traces de l'arc

    sur Les Créateurs Genevoisjeu de role

    Contient : arc (13)
    Sur les traces de l'arc Dans de nombreuses parties de jeux, les personnages sont équipés d'un armement dont l'intérêt ne réside pour les joueurs que dans le nombre de dommages que l'arme pourrait... [Détails]
    Sur les traces de l arc

    Dans de nombreuses parties de jeux, les personnages sont équipés d'un armement dont l'intérêt ne réside pour les joueurs que dans le nombre de dommages que l'arme pourrait occasionner. Le but de cette rubrique est d'éveiller le lecteur à une approche plus sensible de l'Histoire à travers son patrimoine, sa culture, ses légendes. En premier lieu, ce sont d'abord les armes et les techniques de combat en résultant qui vont nous ...

  • Aides de Jeux

    jdr AD&DLes Dieux des Monstres

    sur Méga Scénarsjeu de role

    Contient : arc (24)
    ...toute autre personne la saisissant (le double pour les gobelinoïdes). L'avatar de Corellon utilise un arc long +5 qui ne rate jamais â une portée de moins de 1 ,5 km (si la cible est visible), et toute... [Détails]
    Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction   Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...
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    jdr Donjons et DragonsGlossaire D&D

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (654 Ko)

    Contient : arc (23)
    ...elfes aquatiques, MdM82. aquatic ogre = ogre aquatique ; créature. aranea = arachnéa (f) ; créature. Arc (arcane archer) = Arc (archer-mage) ; classe de prestige. arcane archer (Arc) = archer-mage (Arc... [Détails]
    Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...
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    jdr Rêve de DragonLes Armes

    sur Le Terrierjeu de role au format pdf (607 Ko)

    Contient : arc (21)
    ...utiliser ce système, mais il assure une très bonne cadence de tir sans perte de puissance. LES ARCS : ARC A POULIE : L'arc à poulie est une terrible invention gnome. Fragile et instable, il offre pourtant... [Détails]
    Les armes portent des noms inusuels dans rêve de dragon. A chaque type d'arme correspond une compétence. Comme il existe sept éléments dans le rêve, chaque arme du Multirêve existe en sept formes élémentaires. Ces formes archétypales sont celles qui sont naturellement reproduites par les forgerons et artisans, et les combattants se familiarisent avec elles lors de leur entraînement. LES EPEES : EPEE GNOME : Les gnomes ont des épées à leur mesure et à celle des galeries de leurs cités souterraines ...
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    jdr BloodlustFlocons de Sang : Les thunks

    sur Asmodéejeu de role au format zip (1.4 Mo)

    Contient : arc (21)
    ...pourcentage sur le tableau suivant, une fois pour chaque ligne. 01-25 26-50 51-75 76-00 Armement secondaire Arc court Arc court Arc court Arc court Armure Aucune Fourrures Fourrures Cuir Monture Cheval... [Détails]
    Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...

    Voir la série d'articles

  • Aides de Jeux

    jdr ConanCréer un personnage pour Conan d20

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (1.3 Mo)

    Contient : arc (21)
    ...Profession (marin), Renseignements Pirate Nomade Bossoniens +1 aux jets d'attaques effectués avec un arc long bossonien +2 en défense en cas de combat sur la défensive ou d'utilisation de l'action défense... [Détails]
    Créer un personnage pour Conan d20

    Les heureux possesseurs du livre de base de Conan d20, édition Atlante, auront remarqué que les informations relatives à la création de personnage sont disséminées sur plusieurs chapitres. Cette aide de jeu vise à synthétiser les principales informations de création d'un personnage de niveau 1 pour simplifier le travail des joueurs et du MJ. Les références de pages indiquées tout au long du document sont celles de l'édition française. Merci à Rowen Ellendyl pour ses corrections. Détermination ...

  • Aides de Jeux

    jdr NephilimPalimpseste n°3 - Des Evènements-Clés

    sur Les Héritiers de Babeljeu de role au format pdf (1.8 Mo)

    Contient : arc (20)
    ...événements-clés ne peuvent être situés ni dans le temps, ni dans l'espace. Ils sont tous régis par l'Arc de l'Orgueil immanent. Première ère d'or : La naissance de la Lune Noire entraîne l'émergence des... [Détails]
    Palimpseste n°3 - Des Evènements-Clés

    Vous trouverez ci-dessous 27 événements clés qui viennent compléter ceux décrits dans le Livre des joueurs. Les Temps immémoriaux : Cette nouvelle période d'«incarnation» se situe avant la Chute — c'est-à-dire avant -8000 — et débute avec la naissance des Kaïm. Ces événements clés viennent enrichir le passé antédiluvien de l'Immortel permettant de connaître ses hauts faits avant et pendant l'Atlantide. Les Nephilim basaltiques peuvent choisir cette période à la création. Le joueur doit ...

    Voir la série d'articles

  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerEncyclopédie des Artefacts magiques

    sur Malpyjeu de role au format zip (52 Ko)

    Contient : arc (18)
    ...peuvent donc pas blesser des créatures uniquement sensibles aux armes magiques. Pour déterminer le type d'arc magique découvert, jetez 1D10 sur chacune des tables suivantes : 1D10 Type d'Arc : 1-3 Arc... [Détails]
    Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...
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    jdr Lanfeust de TroyCatalogue du matériel de perforations et mutilations
    à distance

    sur Ubizaarjeu de role au format pdf (10.8 Mo)

    Contient : arc (15)
    ...Nom et commentaires sur son fonctionnement. Mise en situation ou détails supplémentaires. Arbalète : Un arc est fixé au bout d'un arbrier. La corde, tressée en crin, s'accroche sur une noix en os ou en... [Détails]
    Catalogue du matériel de perforations et mutilations à distance

    Matériel de Mutilation et Massacre par contact ou à distance à l'usage des Aventuriers Courageux ou des Vicieux Maîtres de Jeu. Comment se servir de ce catalogue ... Objectifs & Notes à l'attention des joueuses et joueurs : L'objectif du présent catalogue est de fournir un outil aux Joueuses et Joueurs. Je tiens d'ailleurs à immédiatement rassurer ces dames qu'un catalogue habitat et vêtements sortira aussi... Faut bien pouvoir dépenser quelques pièces d'or dans des vases ...

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    jdr EarthdawnCompétences (seconde édition)

    sur Mahar : Les Parchemins de l'Archivistejeu de role au format pdf (190 Ko)

    Contient : arc (14)
    ...armes, Couteau et Dague, Masse et Marteau, Armes d'hast, Lance, Epée, Fouet. Catégorie 03 : Sarbacane, Arc, Arbalète, Fronde. Catégorie 04 : Fléchette, Dague, Dague de jet, Hache de jet, Javelot, Javeline... [Détails]
    Compétences (seconde édition)

    Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...

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