PNJ à thème : Le fanatique des lames
sur Le Scriptorium
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(297 Ko)
Contient : arc (42)...Attaque : épée à deux mains (+4 corps à corps, 2d6+4/19-20) ; ou coup (+4 corps à corps, 1d4+3) ; ouarclong (+2 distance, 1d8/x3) Attaque à outrance : épée à deux mains (+4 corps à corps, 2d6+4/19-20... [Détails]Cette aide de jeu présente le fanatique des lames (et sa progression des niveaux 1 à 10), un dangereux et fervent adorateur du sinistre Seigneur des Lames et de ses apôtres, au service desquels il a mis sa vie et ses armes. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CC : Complete ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium
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(2 Mo)
Contient : arc (27)...boomerang. * Un bouclier en massite +3 de résistance au feu. * Une masse d'armes +1 de destruction. * Unarclong composite (Force 16) +2 tueur de dragon. * Une armure d'écailles en ébénite +3 de résistance... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
Personnage à thème : Le héraut lyrique
sur Le Scriptorium
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(344 Ko)
Contient : arc (24)...20 Attaque de base/lutte : +2/+4 Attaque : épée longue de maître (+5 corps à corps, 1d8+2/19-20) ; ouarccourt composite de force (+2) de maître (+4 distance, 1d6+2/x3) Attaque à outrance : épée longue... [Détails]Cette aide de jeu présente le héraut lyrique (et sa progression des niveaux 1 à 10), un excellent leader et personnage de soutien pour tout groupe, doublé d'un combattant plus que compétent. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : EU : Eberron -Univers. RoD : Races of Destiny ...
La campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes
et assassinssur Le Scriptorium
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(2.3 Mo)
Contient : arc (23)...21 Attaque de base/lutte : +10/+13 Attaque : épée longue de maître (+13 corps à corps, 1d8+3/19-20) ouarclong de maître (bonus de force +3) (+12 distance, 1d8+3/x3) Attaque à outrance : épée longue de... [Détails]Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages ...
La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium
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(8.6 Mo)
Contient : arc (22)...(700 po chacune), 7 opales de feu (1100 po chacune) sont cachées dans ce trésor. Il y a également unarclong composite +3 (bonus de force +2), un parchemin de mur de feu, de vol, de confusion, de cône... [Détails]Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium
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(2.7 Mo)
Contient : arc (21)...les éclaireurs qui ont envoyé des signaux à leur passage. Une vingtaine d'hommes encapuchonnés ont leurarcbandé en direction des personnages, prêts à décocher. L'un d'eux, un druide visiblement, s'avance... [Détails]Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...
PNJ à thème : Le maraudeur valénar
sur Le Scriptorium
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(329 Ko)
Contient : arc (20)...au dépourvu 15 Attaque de base/lutte : +1/+4 Attaque : cimeterre (+4 corps à corps, 1d6+3/1820) ; ouarclong composite (+4 distance, 1d8/x3) Attaque à outrance : cimeterre (+4 corps à corps, 1d6+3/18-20... [Détails]Cette aide de jeu présente le maraudeur valénar (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable cavalier elfe bénéficiant d'une grande mobilité et de nombreuses attaques. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien situer ce personnage dans son univers de jeu, vous aurez besoin du livre Eberron -Univers. Mais pour utiliser cette aide de jeu d'un point de vue générique ...
La campagne du dracogramme de la mort : Les fugitifs
du Khorvairesur Le Scriptorium
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(3.2 Mo)
Contient : arc (18)...une cible Attaque de base/lutte : +13/+15 Attaque : diablerie (+20 corps à corps, 1d6+5/15- 20) ; ouarclong composite de force (+2) de maître (+20 distance, 1d8+2/x3) Attaque à outrance : diablerie ... [Détails]Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses. En effet, leur longue absence se fera ressentir dès qu'ils auront mis ...
Ecologie des Hobgobelins
sur Le Scriptorium
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(1.1 Mo)
Contient : arc (17)...généralement militaires à leur temps perdu. Plus discrets que la plupart de leur congénères et préférant l'arcaux armes de mêlée, ils n'en sont pas moins de redoutables combattants et peu de gibier échappe... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
La campagne du dracogramme de la mort : La bibliothèque
des secretssur Le Scriptorium
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(1.2 Mo)
Contient : arc (17)...12, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +2/+6 Attaque : Hache +7 corps-à-corps (1d12+6) x3 ouArclong +4 distance (1d8+2) x3 Attaque à outrance : Hache +7 corps-à-corps (1d12+6) x3 ouArclong... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 2-3. Il fait suite à « La marque des condamnés » et s'inscrit dans la campagne des damnés de la treizième marque. Les personnages ont donc appris qu'ils sont victimes d'une expérience visant à reproduire un dracogramme. Pour tenter de trouver des informations sur le sujet, les PJ font route vers Korranberg, où la bibliothèque la plus importante du Khorvaire est située. Après un voyage un peu mouvementé, les personnages arrivent à la ...