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    jdr ShadowrunListe des armes de Shadowrun 2

    sur Archaosjeu de role au format doc (207 Ko)

    Contient : arc (5)
    ...For)L 5/72 h cyber 9 000 1 Lames digitales améliorées CSR M. Nues Spé 0 - (For+2)L 6/72 h 0 +8 500 1 Arc standard Trait 2 - 1+ (For Min)M 3/36 h 1 100xFor 1 Fléche standard - 3 - - cf arc 3/36 h 0,1 10... [Détails]
    Tableaux des armes... Arme Type Diss° Muni° Mode Dégâts Poids Dispo Coût Index Notes : Streetline Spécial PP 8 6 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 100 0,75 Walther Palm Pistol PP 9 2 (b) CC 4L 0,25 3/12 h 200 0,75 Tiffani Self Defender CSR PP 8 4 (c) CC 4L 0,5 2/12 h 450 0,75 Ares Light Fire 70 CSR PLe 5 16 (c) SA 6L 1 3/12 h 475 0,8 Silencieux en option Beretta Model 101T PLe 5 12 (c) SA 6L 1 3/12 h 350 0,8 Beretta 200ST CSR PLe 4 26 (c) SA/TR* 6L 2 5/24 h 750 1,5 * = Ac° compl, Cr Pli 1 Ceska ...
  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunListes d'Equipement

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : arc (5)
    ...leur portée ou le temps de rechargement. Les règles relatives aux projectiles sont disponibles P144. Arc: Un grand arc traditionnel en bois ou en fibre de verre ou sa version moderne en alliage composite... [Détails]
    La sélection d'équipement qui suit est disponible auprès de fixers, de receleurs, dans les arrière-boutiques crasseuses du marché noir, sur des sites de vente en ligne ou des boutiques de magie. ARMES CONTENDANTES : Les armes de mêlée sont les instruments de combat au corps à corps toujours utilisés de nos jours. Cette liste n'inclut pas les armes improvisées ou créées pour l'occasion. La Valeur de Dommages de la plupart des armes de mêlée a pour base la Force/2 du personnage, modifiée par l ...

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  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunOutillage

    sur Maëlkavianjeu de role

    Contient : arc (2)
    ...auparavant et n'en est pas encore sortie). Mini-poste à soudure: Cet appareil portatif crée un petit arc électrique qui fait fondre les métaux et d'autres matériaux pour les séparer ou les souder. Sa source... [Détails]
    Construire et réparer des objets nécessite d'avoir les bons outils pour faire le boulot. Des outils différents doivent être achetés pour des activités différentes (vos outils de mécanique automobile ne vous seront d'aucune utilité pour entretenir votre flingue, et vous ne réparerez pas non plus votre matos électronique avec). Un kit est portable et contient l'équipement basique nécessaire pour effectuer des réparations. Un atelier peut être transporté dans un véhicule de grande taille. Une installation ...
  • Scénarios

    jdr ShadowrunJeux dangereux

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format zip

    Contient : arc (2)
    ...Intelligence : 5 ; Volonté : 4 Essence : 6 ; Magie : 6 ; Réaction : 5 ; Initiative : 5 + 3D6 Compétences : Arc : 7 ; Combat armé : 6 ; Combat à mains nues : 6 ; Furtivité : 6 ; Athlétisme : 6 ; Survie... [Détails]
    Le Synopsis : « Jeux Dangereux » commence dans une ambiance troublée. Les disparitions étranges de shadowrunners se sont faites ces derniers temps plus fréquentes que d'habitude. Pour l'heure, les PJs ne s'en préoccupent pas trop. Ils sont contactés par leur arrangeur et ont un rendez-vous avec un employeur. Ce dernier, un simple cadre corpo pas très riche, veut retrouver sa fille, Noah Pitfall, disparue il y a quelques temps. Il charge les PJs de l'affaire. Après une enquête brève qui ...
  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunAwakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)

    sur Archaosjeu de role au format doc (448 Ko)

    Contient : arc (2)
    ...kg. L'objet est lancé avec une force égale à la puissance du sort. La portée de l'objet est celle d'un arc dont la force serait égale à la puissance du sort. Type : Physique Seuil : cf. portée de l'arc... [Détails]
    Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)

    (Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi ...

  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunLes religions dans Shadowrun

    sur Archaosjeu de role au format zip (1.4 Mo)

    Contient : arc
    ...Maria Goretti Finlande Henry de Finlande Fleuristes Thérèse de Lisieux Fossoyeurs Antoine France Jeanne d'Arc , Laurent Francs-Maçons Jean-Baptiste , Jean G Gorge (douleur de la) Blaise H Handicapés Gilles... [Détails]
    Les religions dans Shadowrun

    GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...

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    jdr ShadowrunDunkelzahn's Secrets (résumé-traduction)

    sur Archaosjeu de role au format pdf (293 Ko)

    Contient : arc
    ...site de l'explosion. Aucun corps n'a été retrouvé. Une étrange lumière scintillante, aux couleurs d'un arc en ciel, s'est formée à une vingtaine de mètres au dessus du centre du cratère. Les spécialistes... [Détails]
    Dunkelzahn s Secrets (résumé-traduction)

    INTRODUCTION : « Quand la légende devient réelle, imprimez la légende. » de L'Homme Qui Tua Liberty Valance En 2057, dans le monde de Shadowrun, Dunkelzahn le célèbre et bien aimé Grand Dragon est élu président des UCAS puis assassiné. CHRONOLOGIE : Mi-2056 : Le congrès des UCAS reconnaît formellement le Grand Dragon Dunkelzahn comme citoyen légal des UCAS. Novembre 2056 : Le Président des UCAS, Thomas Steele et le Vice-Président James Booth sont réélus. ...

  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunMunitions de Shadowrun 2

    sur Archaosjeu de role au format doc (81 Ko)

    Contient : arc
    ...pour Ultrasons CSR NA - - - 3/36 h 1 100 1 Silencieux Canon -2 - 0,2 4/48 h 500 2 Support d'Accessoires Arc CSR NA -1 - 0,1 2/24 h 100 0,9 Trépied Dessous - 6 8 10/12 h 600 3 Visée Laser Dessus -1 - 0... [Détails]
    Tableaux des munitions. MUNITIONS (par 10) : Nom Dissim° Dégats Poids Coût Dispo Index Notes : Balle Etourdissante 8 P Etour 1 100 4/48 h 1 Balle Explosive 8 P + 1 0,75 50 3/36 h 0,8 Balle Fléchette 8 N + 1 0,5 100 3/36 h 0,8 Protec° balistique x 2 Balle Gel 8 Notes 0,25 30 4/48 h 1 P - 2, dégat étourdist, proj au sol Balle Normale 8 P 0,5 20 2/24 h 0,75 Balle APDS CSR 8 Notes 0,25 70 14/14 j 4 Protec° balistique / 2, P + 1 Balle Ex-Explosive CdG 8 P + 2 0,75 100 6/72 h 1,5 Balle ...
  • Ambiance de Parties

    jdr ShadowrunLa couleur des yeux des anges...

    sur Shaman Chatjeu de role

    Contient : arc
    ...cette petite bulle. Loin, très loin en bas, Guy s'écroula à genoux en pleurant et Laetitia sentit un arc de force vitale lui traverser le dos. Mais c'était si loin, si loin. Dans la bulle-univers, noyé... [Détails]
    La couleur des yeux des anges...

    Guy soupira. Depuis qu'il l'avait vue, depuis qu'il avait été embauché par elle, depuis qu'ils avaient tenté de résoudre cette affaire de disparition, il ne cessait de penser à elle. Elle lui rappelait tant sa Charlotte. Elle lui rappelait tant les années où il avait encore le droit à l'amour. Il lui arrivait pourtant de rêver qu'il était encore humain quelque part, qu'il pouvait ...

  • Panthéon de Jeux

    jdr ShadowrunLa Mythologie Viking

    sur Pénombrejeu de role

    Contient : arc
    ...affaires des mortels. Ils sont censés résider dans le domaine d'Asgard, de l'autre coté du Bifrost, le pont arc-en-ciel gardé par le dieu Heimdall. Le Valhalla se trouve aussi en Asgard qui jouxte Jotunheim... [Détails]
    L'origine de l'univers et sa destinée vues par les Vikings : Au commencement, il y avait un pays de brume et de neige, le Niffelheim. A l'opposé du vide, un pays de volcans et de feu, Muspeillheim. A la frontière de ces deux pays, la glace fondit et forma le premier des géants, Ymir. Ymir créa d'autres géants à son image et une vache pour les nourrir. En léchant la glace afin de s'abreuver, la vache découvrit un nouvel être, Buri. Buri eut immédiatement un fils, Bor, qui lui même produisit ...
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Mots Clés :

arc


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