Catalogue du matériel de perforations et mutilations
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Contient : arc (15)...Nom et commentaires sur son fonctionnement. Mise en situation ou détails supplémentaires. Arbalète : Unarcest fixé au bout d'un arbrier. La corde, tressée en crin, s'accroche sur une noix en os ou en... [Détails]Matériel de Mutilation et Massacre par contact ou à distance à l'usage des Aventuriers Courageux ou des Vicieux Maîtres de Jeu. Comment se servir de ce catalogue ... Objectifs & Notes à l'attention des joueuses et joueurs : L'objectif du présent catalogue est de fournir un outil aux Joueuses et Joueurs. Je tiens d'ailleurs à immédiatement rassurer ces dames qu'un catalogue habitat et vêtements sortira aussi... Faut bien pouvoir dépenser quelques pièces d'or dans des vases ...
Les quatre Armaliques
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Contient : arc (5)...Attaque +5 ; Défense +5 ; Sauvegarde +5 Points de Vie : 12 Points d'Energie +5 Armes : Longue épée (1d8) ouArccourt avec 20 flèches (1d6). L'homme corpulent qui dirige ce poste frontière est le Sergent... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Quête : Le Chevalier Raz Futur
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D'abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau 1, dont 2 trolls et ils ont eu facile, à vous de voir pour le reste... Et les dialogues ne sont pas là pour être respectés à la lettre, c'est juste pour donner un style aux pnj et avoir une idée de ce qu'ils pourraient révéler... ou pas... Vous voyagez et vous vous trouvez au nord de Qolin, qui se trouve un peu au nord d'Eckmül ...Contient : arc (2)...grossir les testicules, donner des hallucinations, rien, rien). Les 2 qui n'ont pas de pouvoir ont unarc, les 3 autres ont une hache 2d6 Chef : Pv : 22 Attaque : 4 (hache 2d6+2) Défense : 4 Sauvegarde... [Détails]D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : arc (2)...de têtes à claques). Force 1, Dextérité 1, Intelligence -1 5pv, 5pe Attaque 1 Défense 1 Sauvegarde 0Arcde chasse 2d6 dégâts (20 munitions) + dague ou bâton 1d6 dégâts. Protection : corselet de cuir,... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : arc (2)...Attaque +5 ; Défense +5 ; Sauvegarde +5 Points de Vie : 12 Points d'Energie +5 Armes : Longue épée (1d8) ouArccourt avec 20 flèches (1d6) Miliciens en civil: For +4 ; Dex +8 ; Con +5 ; Sag +7 ; Int ... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : arc...Pouvoir Magique (1d6/2 pour connaître la table p.136/137 puis 2d6 pour connaître le pouvoir) ARMES :Arc2 2d6+1 Hache à 2 Mains 2 3d6+1 ARMURE : Corselet de Cuir Protection : 2. Louvopard : CARACTERISTIQUES... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
La Pierre
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* Avant de jouer ; Chacun réécrit sa feuille de perso, comme elle l'est actuellement pour que je puisse en avoir un double quand je fais les quêtes ... * Mise en garde : Ce soir, je vais axer le scénario sur une liberté énorme, et donc autant il n'y aura pas trop de limite, autant il n'y aura pas beaucoup d'aide, à vous de prendre les initiatives ... et faites attention il faudra assumer toute les conséquences.. * Aide au MJ : L'aventure qui suit est à lire entièrement avant de la faire jouer pour ...Contient : arc...Moine : Toge de vie, min : +2 PV - Trollion : Couronne de reine de beauté, min sauvegarde +2 - Archère :Arcmagique + sa flèche « infinie », min : dégât +1 (exception : 2-3-4-5) - Nain : Armure naine... [Détails]