La sorcellerie Porté
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La sorcellerie Porté, héritage de certaines familles nobles de Montaigne, est aussi appelée magie des portails. En effet, elle permet d'ouvrir des failles dans l'espace et de traverser ces couloirs pour se retrouver en un autre lieu. De tels déplacements dans 'le passage' ne sont pas sans risques, mais la sorcellerie Porté donne un pouvoir immense à ses utilisateurs. Compétences : Amener : ouvrir un portail pour attraper un objet marqué. Attraper : ouvrir de petits portails pour éviter des ...Contient : arche (2)...pour se transmettre des objets). Il faut construire sur chaque site qu'est censé relier le passage unearchede pierre d'une valeur d'au moins 1000 guilders. Ensuite, les sorciers doivent se rendre sur... [Détails]Compendium de sorcellerie
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Contient : arche (2)...pour se transmettre des objets). Il faut construire sur chaque site qu'est censé relier le passage unearchede pierre d'une valeur d'au moins 1000 guilders. Ensuite, les sorciers doivent se rendre sur... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Casigula Rosa : La Cité des Anges
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Contient : arche...arachnéenne que l'on croirait suspendue dans le vide, pont gigantesque qui s'élève jusqu'à l'immensearchede marbre sculpté qui abrite les deux créatures ailées gardant l'unique porte de la ville. Si... [Détails]Située au sommet d'une falaise à l'embouchure du Yuphades, Casigula Rosa domine les plaines en contrebas des pointes élevées de ses innombrables clochers et de ses dômes scintillants. Au nord, l'à-pic vertigineux, les champs à perte de vue. Au sud, les vignes, la courbe du fleuve qui l'isole et la protège de toute intrusion hostile. Et, seul moyen de s'y rendre, la Travée, merveille architecturale, impossibilité scientifique, toile de pierre arachnéenne que l'on croirait suspendue dans le ...
Campagne Lacrime Mundi - 2ème Partie : Vos derniers
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Contient : arche...l'entrée du temple. Pas plus que dans le hall dans lequel entrent les personnages après avoir passé l'archesemblant être la seule ouverture du bâtiment. Description du temple : Au fond du hall, deux corridors... [Détails]Synopsis : Un ancien carnet de bord évoque une île mystérieuse, un trésor caché gardé par de dangereuses créatures, et des objets étranges. Une carte indique la position de cette île. Que faut-il de plus aux personnages pour partir en quête de ce trésor ? Un armateur castillan donnera le dernier petit coup de pouce en leur fournissant un navire et un équipage. Mais une fois sur l'île, c'est la nature hostile et une tribu indigène qui s'opposent à la volonté de nos fiers explorateurs, et qui ...
Cabora : L'île mystérieuse
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Contient : arche...expérimentation pour la quête du mouvement perpétuel. Ils communiquent deux à deux pour former une sorte d'archeinversée dont les parois lisses permettent d'approcher un mouvement de chute libre et donc... [Détails]Vous trouverez ci-après une description des bâtiments de Cabora. L'idée n'est pas de faire de cette île syrneth un gigantesque donjon, mais de permettre aux PJ d'explorer l'île avec un maximum de dépaysement et de décontenancement. Il n'y a donc pas de plan clairement défini pour chaque bâtiment, le MJ se contentant d'amener les PJ dans les différentes pièces. LES BÂTIMENTS : LE LABORATOIRE DE RECHERCHES : Les PJ pénètrent dans la salle principale par un escalier dont les côtés sont rainurés ...
Duels et conséquences
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Contient : arche...inhabituel. Lorsque Camille quitta son école, c'était le crépuscule. Elle jeta un regard en arrière : sur l'archede pierre de l'entrée était gravée la devise de La pointe au coeur : " Ce qui compte, dans... [Détails]Le cliquetis des armes résonnait dans la vaste pièce aux fenêtres hautes, décorée de lambris, qui servait de salle d'entraînement pour les apprentis spadassins de l'école La pointe au coeur . Il y avait là une douzaine d'élèves, âgés de quinze ans tout au plus, qui, vêtus de chemises colorées et de plastrons de cuirs, s'exerçaient à l'art du fleuret, sous le regard impitoyable de leur maître d'armes. Un cri de rage retentit soudain, suivi de près par le bruit d'une chute. Les assauts cessèrent ...