Quêtes Arthuriennes : Personnages Célèbres
sur Bibliothèque nationale de France au format (7.9 Mo)
Contient : argent (7)...recueillir le corps du Christ mort sur la croix. De fait, son blason est une croix de gueules sur fond d'argent. de Sarras, où Galaad est sacré Roi. Après un an, le Graal leur apparaît à nouveau et Galaad... [Détails]Agravain : Histoire : Agravain est le deuxième fils du roi Lot d'Orcanie et de Morgause. Il est le frère de Gauvain, Gaheris et Guerrehet ainsi que le demi-frère de Mordret. Agravain a un blason de pourpre à un aigle d'or à deux têtes, membré de gueules (ses pattes sont rouges), à une fasce de sinople en devise (porte une barre horizontale verte). Avenir : Il est complice de Mordret lorsqu'il dévoile la relation adultère entre Guenièvre et Lancelot. Il est tué par Lancelot ...
Quêtes Arthuriennes : Objets merveilleux
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Contient : argent (3)...composition de Lai » de l'exposition virtuelle. La bague de Lyonesse (Héroïque/Courtoisie) : Cet anneau d'argentsurmonté d'une pierre blanche taillée permet à son porteur de changer d'apparence à volonté... [Détails]Chaque objet est décrit avec son niveau propre qui peut être utilisé comme Avoir complémentaire lorsque le personnage utilise l'objet, ainsi que la Vertu à laquelle il est associé : pour bénéficier des pouvoirs de l'objet, le personnage doit avoir un niveau équivalent à l'objet dans cette Vertu. Le cas échéant, le mécanisme de jeu correspondant à l'objet est détaillé en italique. Ces objets sont décrits ici pour vous inspirer et donner une idée des mécanismes de jeu auxquels ils ...
Quêtes Arthuriennes : le JdR
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Contient : argent (3)...seul champ est dit plain. Le blason est généralement coloré. Les couleurs sont appelées métaux (or ouargent) et émaux (gueules/rouge, sinople/vert, azur/bleu, sable/noir et parfois le pourpre/violet)... [Détails]Un jeu d'imaginaire collaboratif d'Antoine Drouart avec la collaboration de Thomas Laborey. Imaginaire collaboratif ? Le jeu d'imaginaire collaboratif est un jeu de société qui consiste à élaborer collectivement le récit de la vie de personnages fictifs. Après accord sur le cadre de référence (civilisation historique, univers fictionnel préexistant, environnement développé de façon spécifique...), chaque joueur conçoit un personnage vivant dans ce cadre, sauf le joueur qui assume ...