Compétences (seconde édition)
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Contient : armes (72)...Verrier. Connaissances (Perception) : Voici des exemples de connaissances : Alchimie. Animaux sauvages.Armesanciennes. Botanique. Bureaucratie. Créatures. Cuisine. Danse de cour. Dragon. Histoire de... [Détails]Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...
Le Concepteur de discipline
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Contient : armes (70)...Toutes les disciplines sont construite autour du thème reflété par le nom de la discipline : Maître d'armes, Guerrier, Sorcier, etc. Cette approche doit servir de fil d'Ariane lors de la construction de... [Détails]Ce document contient les règles permettant de concevoir de nouvelles disciplines ainsi qu'une mécanique de disciplines alternative à la fois souple et élégante pour personnaliser chacune des 15 disciplines de base du Recueil du joueur. Je ne suis pas un pirate, monsieur. Je suis la voie de la discipline du Navigateur du ciel, la superbe, la noble et très lointaine cousine de l'idéal barbare suivi par les trolls des pics du Crépuscule. Jendar For, Navigateur du ciel théran. Les disciplines ...
Guide de conversion vers Earthdawn 3
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Contient : armes (21)...arme ne peut bénéficier que d'un seul effet de ce talent, qui peut être en plus du Perfectionnement desarmes. En cas de « 1 », une arme non magique sera détruite. Anticipation : le nombre de cible affecté... [Détails]Ce précieux Guide de conversion vous permettra de jouer en français dans le texte en bénéficiant des dernières modifications proposées dans l'édition révisée de Redbrick, Earthdawn 3. Bon jeu à tous ! Vous le savez certainement, alors que la version « classique » sortait en France, l'éditeur Redbrick sortait une version révisée sous le nom de Earthdawn 3. Ce guide vous présente les changements majeurs proposés par cette version révisée afin de vous permettre d'y jouer avec votre Recueil ...
Kit d'Introduction : Pré-Tirés
Contient : armes (20)...Constitution (16) : 7/D12 Perception (16) : 7/D12 Volonté (13) : 6/D10 Charisme (9) : 4/D6. Talents :Armesde mêlée (1) : 7/D12 Esquive (1) : 7/D12 Histoire desarmes(2) : 9/D8+D6 Perfectionnement de... [Détails]Thom Martelame : Thom est un Forgeron nain du royaume de Throal. Il mesure 1,25 m pour 83 kg. Thom a appris la discipline de Forgeron en l'honneur de son pére, qui a été tué lors de la guerre contre Théra. Thom s'ennuyait de la vie confortable dans le royaume de Throal, et, à l'age de 26 ans, il partit à l'aventure, déterminé à aider le peuple de Barsaive à se réapproprier le monde d'aprés le Châtiment. Thom se méfi e de tous les humains, et se méfie aussi tout particuliérement des Thérans ...
Le mystère dans la cale
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Contient : armes (18)...Etiquette (1/6), Flirt (1/6), Navigation aérienne (1/6), Mort feinte (1/6), Orientation (1/7). TalentsArmesde mêlées (1/8), Déplacement silencieux (2/9D), Escalade (1/8D), Esquive (3/10D), Pistage (1... [Détails]Ce scénario de Rémi étilé est arrivé second au concours de scénario organisé par Black Book Editions pour la sortie du Recueil des donneurs-de-noms, fin 2010. Il s'adresse à un groupe de personnages novices ou initiés. Au cours de cette aventure les aventuriers se voient proposer une mission qui semble largement à leur portée. Cette dernière leur permettra en sus d'atteindre leur destination en un temps record. Ils embarquent à bord du « Luxueux » qui se trouve être dans un léger ...
Kit d'Introduction : Règles de Base
Contient : armes (15)...incarner : Thom Martelame, un Forgeron nain, Ardis Foarr, un Sorcier humain, Me'gana, une Maître d'armeselfe, Targ Trancheur-d'os, un Ecumeur du ciel troll. Produits : Une fois que vous aurez... [Détails]Introduction : Pendant des centaines d'années, nous nous sommes terrés dans les profondeurs comme des bêtes effrayées, pendant que la tempête du mal faisait rage sur les montagnes, les vallées et à travers les cités et les plaines de Barsaive. La tourmente est passée, mais les forces des ténébres rôdent encore, observant à l'affût, mues par une envie et une jalousie aiguisées par le passage des siécles... Jallo Barbe-rousse, Troubadour de Throal Les pages qui suivent sont les clefs ...
Création d'objets magiques
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Contient : armes (15)...WAY). Les armuriers font également des enchanteurs relativement compétents, particulièrement pour lesarmeset armures. Les adeptes des autres disciplines de magiciens (nécromancien, illusionniste et sorcier... [Détails]Dans MAGIC, a manual of mystic secret (1ière et seule édition VO), ils ont considéré que : * Le nécromancien est le plus proche des esprits (alliés) et de la magie du sang * L'élémentaliste est proche des éléments d'où lien avec les élémentaires et proximité avec matériaux (enchantement d'objets) * Le sorcier est le mathématicien de la magie, le théoricien. Il était le premier à posséder tous les knacks sur l'incantation, tels la conception des sorts, les sceaux, etc... * Tout comme le sorcier ...
Celui qui défiait la légion du Crépuscule
« La route vers le succès est souvent celle qui se dissimule le mieux à nos sens. » -Gil Galad Pointe d'Argent. Je voyageais déjà depuis deux jours en compagnie d'Ombre Blanche et au fur et à mesure de notre avancée, les Monts Throal ne cessaient de gagner en immensité sur la ligne de l'horizon. Les évènements récents qui avaient vu la libération des caravaniers du kaer Keroll avaient profondément bouleversé notre existence. En ce qui me concerne, une subtile odeur de cannelle m'entourait désormais ...Contient : armes (12)...Blanche, je décidai comme à mon habitude de louer les services de logement de la Guilde des maîtres d'armesde la capitale, désireux de pouvoir y rencontrer le fantôme de mes nuits et la déraison de mes... [Détails]