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    jdr Metal AdventuresIl faut sauver Rosa Maria

    sur Editions du Matagotjeu de role au format pdf (5.4 Mo)

    Contient : armes (17)
    ...Domingo et les 6 pirates. A priori, tout ce beau monde se bat aux poings, sauf si les PJ dégainent des armes. A chaque tour, chacun des pirates attaque le dernier PJ qui l'a affronté, et ceux qui n'ont... [Détails]
    Il faut sauver Rosa Maria

    Cette aventure fut originellement publiée dans Dragon Rouge n°6. Niveau : débutant. Nombre de personnages : 4-6. Durée : 8h. enquête : 50 %. action : 50 %. Cette aventure permet à des personnages débutants de commencer leur carrière de pirate de l'espace. Elle se déroule sur Havana, la planète-pirate et offre aux PJ la chance de porter secours à l'une des figures les plus célèbres de cette planète, à l'idole des pirates havanais : la danseuse Rosa Maria ! Le script Rosa Maria ...

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    jdr Metal AdventuresCap sur Havana !

    sur Editions du Matagotjeu de role au format pdf (1.1 Mo)

    Contient : armes (15), armés
    ...container, et cette scène s'achève. Les gardes pénitentiaires : Niveau : Normal (Figurant). Techniques (3)* Armes de poing 4d, Armes d'épaule 5d. Survie (3)* Athlétisme 4d, Mêlée 5d. Environnement (Espace... [Détails]
    Cap sur Havana !

    Cette aventure fut originellement publiée dans Jeux de rôles magazine n°6. Le script : PRÉ GÉNÉRIQUE : Lisez à haute voix avant le début de la partie : Les deux sabres s'entrechoquent dans un fracas métallique. Le chef des mutins est adroit, mais la capitaine l'est encore plus. D'un mouvement du poignet, elle désarme son ancien second. D'un autre, elle menace sa gorge du bout de son sabre. - C'est fini, mon vieil ami. Tu as perdu. Le chef des mutins serre les dents. Partout dans le vaisseau ...

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armes


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