Armes supplémentaires (et modifications)
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Contient : armes (3)Armessupplémentaires (et modifications) + Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme... [Détails]+ Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme (+2 kilos chargé) le rendent difficile à manœuvrer). + Plus que deux modèles de revolver : en .357 mag (Colt Python) et .44 mag (SW M629).Les revolvers devraient avoir un temps de rechargement de 2 tours en l'absence de speed loader (le speedloader est une espèce de rondelle de plastique qui permet d'injecter dans le barillet les six balles ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Personnalités
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Contient : armes (34)...Constitution 2 Esprit 5 Agilité 5 Perception 5 COMPETENCES Discrétion +3 Informatique +1 DONNEES SUPPLEMENTAIRESArmes: Aucune Protection : Aucune. BARRY BURTON : Né en 1960 - 1m 86 - 89 kg. Barry Burton... [Détails]Voici une description de tous les protagonistes importants de la saga, actifs au 31 décembre 1998. Vous remarquerez que ces personnages ont généralement plus de points de caractéristiques et de compétences que les archétypes, ceci afin de simuler le fait qu'ils ont tous évolués depuis leurs premières missions, qu'ils sont donc plus expérimentés. De plus, vous remarquerez qu'ils ne possèdent ni Statut-E-CG, ni points de vie. Pourquoi ? Parce qu'ils ne peuvent mourir que si le meneur le décide ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Créatures
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Contient : armes (19)...virus qui annihilent toute intelligence. DONNEES SUPPLEMENTAIRES : Aucun de ces monstres ne possède d'armesà feu ni de couteaux. Par contre, beaucoup utilisent leurs crocs pour mordre, leurs ongles pour... [Détails]Voici une description des principales créatures croisées aux détours de la saga. Les fans remarqueront que toutes les créatures entraperçues ne sont pas décrites mais vu le nombre impressionnant de créatures existantes et les différentes versions de chacune d'entre elles suivant les jeux (voire même les plates-formes), cette présentation aurait été fastidieuse et vaine. Ici sont donc décrites les horreurs incontournables. Données techniques : CARACTERISTIQUES : Les créatures présentées ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Archétypes
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Contient : armes (13)...Air Force devenu tireur d'élite chez les S.T.A.R.S. Il suffit de lui donner les compétences suivantes :Armesà feu +3, Corps à corps à +2 et à la place de la compétence au choix : Pilotage (avion) à ... [Détails]Dans ce jeu, les joueurs n'incarnent pas les personnages importants des jeux Resident Evil mais des alter-egos, des archétypes, d'autres personnages leur ressemblant quelque peu. Les archétypes permettent de se faire une idée des différents personnages que pourront incarner les joueurs dans les scénarios de ce jeu. Ils servent aussi de base à la création. Chaque joueur doit en choisir un avec l'accord du meneur. TYPE D'HISTOIRES : Suivant le type d'histoires que le MJ souhaite raconter, ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Création de Personnage
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Contient : armes (12)...Elle "n'existe pas". ETAPE N°6 : LES INFORMATIONS Chaque archétype possède un équipement précis. Lesarmesdoivent être rapportées sur la fiche de personnage dans la case "Armes", les rubans encreurs doivent... [Détails]AVANT-PROPOS : Créer un personnage pour ce jeu est très simple. Il suffit de suivre les 6 étapes décrites ci-dessous. Reportez-vous à la feuille de personnage vierge qui se trouve dans ce jeu pour repérer les différents endroits où retranscrire les informations de votre personnage. ETAPES DE CREATION : Voici les différentes étapes de création d'un personnage pour ce jeu. ETAPE N°1 : CHOISIR UN ARCHÉTYPE. Choisissez un archétype dans le chapitre qui leur est consacré et inscrivez son nom ...