Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre
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Contient : armes (20), armés...Les compétences de référence pour utiliser les coups spéciaux sont les compétences Lutte (Agilité) etArmesBlanches (Agilité). Il n'est pas possible d'utiliser les coups spéciaux présentés ici lors d... [Détails]Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...