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    jdr Ars MagicaSchola Templi Mercurii : Alliance du Puy-de-Dôme

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (203 Ko)

    Contient : armes (25), armés
    ...baguette de coudrier (+3 en divination, i.e., Intellego) ; Cuirasse de fourrure enchantée avec Répulsion des armes de bois (ReHe 10), 3 fois par jour, concentration maintenue, mot de commande : « Repulso... [Détails]
    Cette Alliance est décrite sur le modèle du supplément Alliances. Elle peut servir d'Alliance de départ prête à jouer pour une Troupe débutante ne souhaitant pas se lancer d'emblée dans la création de sa propre Alliance. Elle est en effet à la fois suffisamment structurée, détaillée et suffisamment souple pour permettre tous les développements possibles. Elle peut également servir d'élément « clé en main » dans n'importe quelle saga située dans le Tribunal de Normandie. Emblème : Un ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaUn Amour Eternel

    sur SCENARS.netjeu de role au format zip (525 Ko)

    Contient : armes (14)
    ...forteresse de Miglos 1) Donjon : il abrite au rez-de-chaussée un grand hall pouvant faire office de salle d'armes en cas de siège. Des réserves de vivres sont entassées au sous-sol. Au premier étage se... [Détails]
    Un Amour Eternel

    Le thème de cette histoire est la vengeance. Les personnages seront confrontés à la façon dont elle obsède les hommes jusqu'à les détruire, sans jamais leur apporter le repos, même lorsqu'elle est assouvie. Carel de Miglos se consume de haine pour son frère le baron, qui l'a envoyé aux croisades il y a plus de quinze ans. Il ne rêve que de se venger de lui et d'usurper son titre en guise de réparation. Herios en veut, lui, aux mages de l'Ordre d'Hermès, qui l'ont jadis brocardé, humilié ...

  • Scénarios

    jdr Ars MagicaLes Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format zip (856 Ko)

    Contient : armes (11)
    ...Renversement de la Barrière Métallique (PeTe 20) +28, Brise du Silence (PeVi 35) +28, Pas de Côté (ReIm 20) +13. Armes et Armures : Cuirasse d'Etoffe (1) Encombrement : 0 Esquive : -2 (4), Fatigue : +3... [Détails]
    Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...

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3 articles trouvés.


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armes


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