BaSIC Medfan : Bestiaire
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Les pages qui suivent proposent un bestiaire (non exhaustif) des créatures et monstres d'un univers médiéval fantastique : Araignées, Beholder, Bête éclipsante, Démons, Dragons, Gélatine rampante, Gobelins, Gnolls, Guerrier du Chaos, Hobgobelins, Kobolds, Liche, Molosse satanique, Orques, Pudding noir, Squelette, Troll, Ver charognard, Zombie. Araignées : On distingue de nombreuses espèces d'araignées. Certains sont inoffensives mais d'autres mortelles. Caract. Jets de dés Moyenne FOR ...Contient : armures (3)...reste la lance (ou parfois la hallebarde). Elles se servent aussi de bouclier d'acier et portent desarmuresde cuir cloutées. Caract. Jets de dés Moyenne FOR 3d6 12 CON 3d6 12 TAI 2d6+3 11 DEX... [Détails]BaSIC Conan : les Règles
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Contient : armures (2)...malus 2e parade/esquive -30% 3e parade/esquive -60% 4e parade/esquive -90% ... ... Endommager les armes,armureset boucliers Toute attaque débouchant sur une réussite critique occasionne une perte d'un point... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
BaSIC Medfan : Règles de combat avancées
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Le système de jeu de base (Casus Hors Série n°19 de juin 97) est sans aucun doute valable si vous n'attachez pas trop d'importance aux séquences de combat dans vos aventures. Les pages qui suivent vous proposent un ensemble de règles simples, illustrées d'exemples, afin de rendre vos combats plus vivants, plus dangereux, plus rapides parfois, plus héroïques toujours. Le combat se divise en round ; un round est une période de temps, très brève, au cours de laquelle les adversaires vont tenter ...Contient : armures (2)...Malus 1e attaque Pas de malus 2e attaque -30% 3e attaque -60% 4e attaque -90% ... ... Endommager les armes,armureset boucliers : Toute attaque débouchant sur une réussite critique occasionne une perte d... [Détails]