Ecologie des Hobgobelins
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Contient : armures (23)...mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes etarmuresde toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : armures (9)...dispose d'une armure intégrée (i.e. disposant de l'amélioration ‘création'), il y greffe des pointes d'armuresrétractables qui lui confèrent une arme naturelle (constriction III). Blindage : Au Niveau... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : armures (7)...toutes sortes d'outils utiles à la communauté. Les vêtements, les armes, les tentes, les palissades, lesarmures, sont généralement fabriqués par les artisans. * Les génitrices sont les gobelines enceintes... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
Personnage à thème : Le créateur-enchanteur
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Contient : armures (6)...parchemins) Dons : Artisan extraordinaire EU, Artisan légendaire EU, Corps de mithral EU, Création d'armes etarmuresmagiques, Création d'objets merveilleux, Ecriture de parchemins, Fluidité du mithral... [Détails]Cette aide de jeu présente le créateur-enchanteur (et sa progression des niveaux 1 à 10), un forgelier comptant autant sur son équipement magique et ses aptitudes martiales que sur ses puissantes infusions. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : EU : Eberron-Univers. RoE ...
Le Pouvoir de l'Esprit
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Contient : armures (5)...modificateur d'Int. Aptitudes de classe : Voici les aptitudes de la classe de roublard psychique : Armes etarmures. Le roublard psychique est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que... [Détails]Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme. Présentant cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objets magiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant déjà sous une forme plus traditionnelle auraient aussi mérité d'être présentées dans ce supplément ...
Classe de prestige : Le Caméléon
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Contient : armures (4)...inconvénients, risquant de ne plus satisfaire à une condition préalable pour une telle option. Armes etarmures. Le caméléon est formé au maniement des armes courantes, ainsi que des boucliers (à l'exception... [Détails]Nouveau don : Élève doué : Vous montrez une grande aptitude pour l'apprentissage. Prérequis. Humain ou doppelganger. Avantages. Tous les degrés de maîtrise de compétences achetés vous coûtent 1 point de compétence, même s'il s'agit de compétences hors classe. Le nombre maximal de degrés de maîtrise que vous pouvez acheter dans une compétence hors classe reste cependant le même. Ce don n'a pas d'incidence sur le coût en points de compétence pour apprendre une langue ou ...
Classe de Personnage révisée : le Spadassin
sur Le Scriptorium au format (260 Ko)
Contient : armures (3)...plein de ressources et de finesse. Là où le guerrier peut compter sur sa grande maîtrise des armes etarmureslourdes, le spadassin met en avant sa grande adresse, son panache et ses manoeuvres acrobatiques... [Détails]Le spadassin est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Codex Martial, un supplément essentiellement destiné aux joueurs incarnant des combattants de toutes classes. Censé représenter les combattants légers pleins de panache et d'audace, il souffre cependant de défauts d'équilibre manifestes, au point que n'importe quel joueur sensé préférera incarner un guerrier/roublard plutôt qu'un tel personnage. Cet article présente une règle optionnelle mise au point ...
La campagne du dracogramme de la mort : Les fugitifs
du Khorvairesur Le Scriptorium au format (3.2 Mo)
Contient : armures (3)...éviter que ceux-ci se transforment en niveaux perdus. Nécromancie puissante ; NLS 17 ; Création d'armes etarmuresmagiques, énergie négative ; Prix 25 715 po ; Coût 12 857 po + 1 029 PX Eclipse spectrale... [Détails]Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses. En effet, leur longue absence se fera ressentir dès qu'ils auront mis ...
La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium au format (8.6 Mo)
Contient : armures (3)...invités. Rhast, un représentant de la Griffe d'Emeraude et son suivant, reconnaissables grâce à leursarmureset le symbole de leur organisation gravé dessus, sont assis là aux côtés d'un ogre massif.... [Détails]Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...
Classe de Personnage révisée : le Samouraï
sur Le Scriptorium au format (188 Ko)
Contient : armures (2)...additionnel : 2 + modificateur d'Int. Aptitudes de classe : Voici les aptitudes de classe du samouraï. Armes etarmures. Les samouraïs sont formés au maniement de toutes les armes courantes et toutes les... [Détails]Le samouraï est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Codex Martial, un supplément essentiellement destiné aux joueurs incarnant des combattants de toutes classes. Elle est une figure de l'influence asiatique dans les mondes de jeu traditionnels, au même titre que le moine, le wu-jen ou le shujenga. Pendant du guerrier, il ne possède malheureusement que peu de capacités de classe intéressantes pour compenser l'absence de dons et des options d'équipement ...