Le Guide des Races
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Contient : assemblée (11)...meilleurs guerriers du clan. Chaque tribu est conduite par un Khan, désigné toutes les 125 lunes par l'assembléede tous les chefs de clan qui la composent. Les Khans sont eux-mêmes soumis au Khâ-Khan... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Livre des Dieux
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Contient : assemblée (4)...comptent ! Le Magistère Suprême. A la tête de l'église se trouve le Magistère Suprême, élu pour 14 ans par l'assembléede tous les prêtres du culte (!). Avec les Cardinaux et les Evêques d'Hésinde il forme... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Guide des Ordres et Ligues
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Contient : assemblée (2)... Description de l'Ordre. Hiérarchie : - il y a le Maître de l'Ordre, choisit tous les cinq ans par l'assembléede ses paires. - il y a tous les autres chevaliers, absolument égaux. Cette absence de structure... [Détails]Vous trouverez compilées dans cet ouvrage, toutes les organisations secrètes, toutes les guildes et autres ligues, essentielles pour donner du relief à l'Ilvanir : le Guide des Ordres et Ligues. Le Cercle Lyc-Anthropus... En 784 du Second Calendrier, Morianton Moriatus, Druide de Mère Nature responsable de la région ouest de l'Elarstan, découvre sur les rives du Lac Salé, à quelques kilomètres de la Cité de Furnir, un homme d'une vingtaine d'années, inconscient et portant des cicatrices profondes ...
Le Guide des Métiers
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Contient : assemblée (2)...avis de son supérieur direct (à partir de Templier). En cas de litiges, bien rares en vérité, c'est l'Assembléedes Pairs du Temple qui rend un avis exécutif. Titre Descriptif de la fonction Solde et avantages... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : assemblée...les plaines du nord ouest de l'Eriasie, et fondent une première forme de république, conduite par uneassembléede citoyens importants des différentes communautés villageoises. Cette union va leur donner... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...
Codex des Monstres
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Contient : assemblée...plusieurs milliers d'individus. Dans une cité, le pouvoir est détenu par le Conseil des Générations, uneassembléede 5 à 20 individus représentatifs de toutes les « classes » d'âge de la cité. Mâles et... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...