Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : attaques (52), attaqués... 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques16 L'équipement 17 Le bouclier 18 Handicap dû à l'équipement 19 Fin du combat... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : attaques (26)...échec, la baguette se transforme tout de même en épée de feu, mais elle attaque aussitôt le Magicien (3Attaques). Elle ne revient plus à son état de baguette, mais les flammes s'éteignent, et c'est en... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : attaques (17), attaqués...lui donnerait AT + 1. Combat. Durée d'une attaque. La durée d'une attaque fait référence aux rapidesattaqueset parades effectuées avec une arme de main ou aux tirs rapides avec une arme de jet ou de... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Vers un Nouveau Monde
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Contient : attaques (16)...protection offerte par l'équipement seront rapidement évoqués. Le MJ décide éventuellement d'introduire lesattaquesde maître, les feintes, etc., dès ce premier combat MdA. Les pirates combattent jusqu... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
sur L' Oeil Noir JdR au format (948 Ko)
Contient : attaqués, attaques (12)... Et tout le monde sait que les mauviettes d'Andergast courent plus vite que le lièvre quand ils sontattaqués. Notre cavalerie laissa nos fantassins sur place et prit les fuyards en chasse. Nous allions... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Les Loups d'Endar
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Contient : attaques (8), attaqués (2)...malédiction de la lycanthropie, puis a infecté quelques-uns de ses camarades. Ce sont eux les coupables desattaqueset des crimes. Les Loups-Garous et la lycanthropie : Les Loups-Garous appartiennent... [Détails]Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...
La Forêt des Araignées
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Contient : attaques (7), attaqués (3)...Vitesse 7 d'Impact 2 x (D + 1) Endurance 50 Classe de monstre 18 * L'Ours du pays des Orks se livre à 2Attaquespar assaut. Cet Ours adulte n'atteint pas une taille supérieure à celle des pandas de... [Détails]La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...
Les Sept Coupes Magiques
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Contient : attaqués, attaques (7)...Gardes ont poursuivi les ravisseurs jusqu'à H'rabaal, mais ils ont dû faire demi-tour parce qu'ils ont étéattaquéspar des Krakens et des Marus. - Et la septième coupe, intervint un vieil homme à cheveux... [Détails]Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...
La Tour Pourpre
sur L' Oeil Noir au format (2.3 Mo)
Contient : attaques (6), attaqués...épreuves d'adresse et d'escalade. Les autres héros ne seront pas pris au dépourvu. Ils pourront éviter lesattaquesen réussissant des épreuves d'adresse -5. 5 Siffleur (voir I). 6 Le Grolme-Apiculteur... [Détails]La Tour Pourpre est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première partie d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. La seconde est La Tour Pourpre ...
Le magicien des glaces
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Contient : attaqués (4), attaques (3)... par malheur, ils étaient amenés à traverser cet endroit maudit. Sur la route de Farlorn, ils serontattaquéspar une bande de Yétis qui leur volera tout leur équipement. Si nos héros ne veulent pas mourir... [Détails]Le Magicien des Glaces fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L 'histoire du Magicien des Glaces doit être dirigée par un Maître de ...