Solomon Kane : les règles
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Contient : autorité (3)...adversaires ou à se dégager de leur étreinte. Meneur d'Hommes : Cette Fortune confère au personnage l'autorité, l'expérience et le sens du commandement nécessaires pour diriger une bande de boucaniers... [Détails]Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...
Bienvenue en forêt noire
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Contient : autorité (2)...indécis, ne possédant pas l'étoffe d'un véritable homme de pouvoir et ayant bien du mal à exercer sonautoritésur les seigneurs de son empire. Vers la fin de son règne, il sombre peu à peu dans la folie... [Détails]La forêt des ténèbres : Comme son nom ne l'indique pas, la Forêt-Noire est un massif montagneux, séparé des Vosges par le fossé rhénan... Passionnant, n'est-ce pas ? Oublions la géographie et penchons-nous sur ce qui nous intéresse en priorité : la Forêt-Noire du monde de Solomon Kane. Parmi la quinzaine d'aventures de Solomon Kane écrites par Robert E. Howard, deux seulement se situent en Forêt-Noire : Bruits d'Ossements, dans laquelle Kane croise la route de l'assassin français Gaston ...
L'aube des loups
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Contient : autorité...moins pour faire justice que parce que la désertion de Neurath et de ses hommes pourrait fragiliser sonautoritésur le reste de ses hommes : le carnage de Bronn lui donne l'occasion de « faire un exemple... [Détails]Dans ce scénario à la trame très simple, les aventuriers seront amenés à affronter une bande de pillards sanguinaires, menés par un homme qui se prétend être le fils du Diable... Dans de nombreux jeux, une telle confrontation serait traitée comme une simple péripétie, une « rencontre fortuite » destinée à pimenter un voyage ou à affaiblir les personnages avant une confrontation plus importante ; à l'opposé de cette logique, et conformément à l'esprit du jeu, cette situation « simple » constitue ...