BaSIC Conan : Les Royaumes du monde hyborien
sur Jeepee Online au format (835 Ko)
Ci-dessous, un descriptif rapide des principaux royaumes de l'âge Hyborien, ainsi que les références à ses lieux dans la saga de Conan. Aquilonie : L'Aquilonie est le principale royaume Hyborien. C'est la première puissance militaire et économique à l'ouest de la Mer Vilayet. C'est aussi le paysage qui a vu se dérouler de nombreux exploits de Conan, tels que le classique Au-delà du Fleuve Noir. Conan devient roi d'Aquilonie peu de temps après cette aventure et demeurera assis sur son trône ...Contient : aventures (9)...quelques années à cet endroit. The Gem in the Tower et Le Bassin de l'Ile aux Géants décrivent certainesaventuresde Conan en tant que pirate, mais aucune d'entre elles ne traitent des Barachas en particulier... [Détails]Les 7 Domaines : Atlas
sur L' Oiseau Oracle au format (1.6 Mo)
Contient : aventures (8)...la redécouverte des merveilles passées. Nul doute que ses mystères attireront le voyageur en quête d'aventures... PRESENTATION Les 7 domaines s'inscrivent dans une trame historique très contrastée qu... [Détails]Les 7 domaines ont formé autrefois un ensemble de nations pacifiques et unies ayant appris à profiter de leurs spécificités respectives et de l'échange de leurs richesses. Ses habitants ne demandaient qu'à ce que cela dure. Mais le Grand Réveil en a décidé autrement. Aujourd'hui, chaque domaine s'est replié sur lui-même et ne regarde plus son voisin qu'avec l'idée de conquête militaire. Les provinces lointaines sont tombées dans l'oubli et deviennent sujet de légendes. Voyager dans les 7 provinces ...
Punjar, le joyau terni
sur Les Editions sans Détour au format (2.1 Mo)
Contient : aventures (5)...environs immédiats. En vous familiarisant avec la cité, il vous sera plus facile de mettre en scène cesaventures. Nombreux sont les érudits qui ont voué leur existence à transcrire l'histoire atroce et... [Détails]Bienvenue à Punjar ... Où que l'on voyage à travers tout le monde connu, nulle cité n'est plus mal famée, plus décadente ou plus mortelle que Punjar. C'est une triste collection, posée sur le sable de la côte, de taudis labyrinthiques, de ruelles enchevêtrées, de murs lépreux et d'échoppes pleines de rats. Les quartiers surpeuplés de cette cité ont produit quelques-uns des pires malfrats et des plus horribles coquins qui ont jamais régné sur les innombrables trônes du nord. Noircie par le ...
La Maison d'Edgar
sur Eric Christ au format (1 Mo)
Contient : aventures (3)...séducteur dans l'âme (plus Dom Juan que dragueur, messire) mais évite, lorsqu'il y parvient, de vivre sesaventuresdans les environs de la fondation pour éviter les indiscrétions. On lui prête en ce moment... [Détails]La maison d'Edgar est le nom d'une librairie d'Aberdeen (près de Seattle, WA) connue des amateurs d'éditions épuisées ou occultes, les bons livres occultes étant souvent épuisés. Le petit commerce donne sur une rue tranquille et n'a rien pour attirer particulièrement le simple chaland. Les gérants renouvellent peu leur vitrine, préférant y laisser s'empoussiérer des éditions éprouvées que d'y faire briller les best-sellers du moment. Point de lustre ou de clinquant, juste ...
Kislev et ses habitants
Contient : aventures (3)...bandes guerrières du Chaos, et les types de terrains chaotiques qui sont décrits dans Realm of Chaos. Lesaventuresde ce livre ne se déroulent pas dans la toundra, mais il y a là un grand potentiel d... [Détails]Outre les histoires de religions (Ursun, Dash et Tor) -reprises par WFRP2-, ce qui suit n'est pas radicalement incompatible avec le livre d'armée Kislev de 2003 (WFB6). Gavin Thrope n'a pas complètement ignoré Quelque Chose de Pourri à Kislev car on trouve des détails similaires. D'ailleurs, WFRP1 se passe en 2512 et le tsar Radii Bokha ne meurt qu'en 2517, moment où il est remplacé sa fille Katarina, la Reine de Glace. Pour ceux qui ne connaissent pas les kislévites, il est surprenant de penser ...
Le Duché du Nord
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Voici la première des grandes aides de jeu prévues pour Plagues : la description du Duché du Nord, en détail et en entier. Pour cela, vous trouverez une carte du duché, recouverte d'hexagones numérotés. Ces numéros sont directement utilisés dans les textes pour repérer les lieux et les localisations géographiques. Libre à vous d'utiliser le même principe pour poser vos propres créations dans la trame officielle !!! La carte est détaillée par hexagones de 24 km. Considérez que, vues les conditions ...Contient : aventures (2)...observe et juge. Ambiance : Les deux inspirations principales que le Conteur peut utiliser pour créer desaventuresdans le Duché du Nord sont les légendes de l'Or du Rhin (Wagner, les Walkyries, les sortilèges... [Détails]L'Auberge du Fier Chevalier Baltus
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Contient : aventures (2)...Olafsven. C'est un robuste barbare venus des terres glacées. Lui et Andor se sont rencontrés lors d'une desaventuresdu guerrier dans les terres gelées. Le guerrier a sauvé Olafsven d'une horde de loups... [Détails]Aux frontières des terres civilisées des pionniers, jadis chasseurs, ont bâti des relais fortifiés, des auberges. Ces endroits servent de points de chute aux nombreux groupes de chasseurs, aux voyageurs et aux colons en route pour défricher et reconquérir les terres de l'est. Ce sont des refuges, des magasins, des temples, des forteresses, presque de petits villages. L'Auberge du Fier Chevalier Baltus est un de ces lieux. Elle se dresse sur le bord de l'antique route de l'est ...
Description d'Ambre et de ses environs
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Contient : aventurés (2)...perdre. Ces souterrains renfermeraient d'autres dangers qui ont coûté la vie des imprudents qui s'y sontaventurés. La galerie des miroirs Autre curiosité du palais, la galerie des miroirs, qui n... [Détails]Description d'Ambre et de ses environs Cette description d'Ambre est avant tout destinée au MJ. Pour vos joueurs préférez leur décrire la cité et le palais plutôt que de leur faire lire ce qui suit. Il doivent se faire une idée par eux même et découvrir les secrets au fur et à mesure. De même ne faites jamais de plan du palais ou de la région, laissez marcher l'imagination des joueurs ! Une bonne description vaut ...
Elho
Nom: Elho Statut: Monde de l'Empire Taille: 15'000 km (7) Type: Planète solide Gravité: 1.2 G (spécial) Atmosphère: respirable, mélange d'oxygène, de vapeur d'eau, d'azote et de xénon, très dense. (64) Océanographie: 50% de mers (5) Climat: Doux, assez humide et très venteux Température moyenne: 20°; minima: -5°; maxima: 30° Durée du jour: 19.6 jours standard Durée ...Contient : aventurés...vents s'engouffrent ou jaillissent selon la saison avec une violence extrâme. Nombre de curieux s'y sontaventurés, aucun n'en est revenu. Les habitants Les Elhiens sont habituellement fins... [Détails]