
Les Dieux des Monstressur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : chances (25)...mondes différents du Plan Primaire. Si un mortel est assez stupide pour irriter un dieu, il aura plus dechancesd'être remarqué -- et écrasé ensuite d'un doigt divin. Contrairement à la relation entre... [Détails]
Le Livre des Règles ||sur L' Oeil Noir JdR
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(795 Ko)Contient : chances (25)...qualités selon le premier Livre des Règles. Mais il peut également servir à déterminer des pourcentages dechances, par tranches de 5 %. Ainsi, le 1 signifie 5 % ; le 10, 50 % ; le 20, 100 %. Donc, si... [Détails]
L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...

L'Empire en Guerresur Vox Ludi
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(32.4 Mo)Contient : chances (23)...dans la ligne de vue des PJ, mais ses allers et retours à la lisière de la forêt devraient diminuer seschancesd'être pris pour cible. L'idée est que, quoi qu'il arrive, Chedwic devrait échapper aux PJ... [Détails]
« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...

Traité d'Arcanes Nécromantiquessur Vox Ludi
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(41.7 Mo)Contient : chances (22)...sortilèges et rituels correspondant aux différents cas de figure énoncés. En règle générale, il y a 50% dechancespour qu'un esprit accepte de converser avec un Nécromancien, modifié par la personnalité... [Détails]
Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...

Campagne de l'Ordre Noirsur Vox Ludi
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(12 Mo)Contient : chances (20)...rejoindre le groupe au cours de l'aventure et épauler les personnages si le MJ a des doutes quand à leurschancesde survie. Un seul d'entre eux seulement pourra les rejoindre. Le MJ devra juger duquel... [Détails]
Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...

Les Sept Coupes Magiquessur L' Oeil Noir JdR
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(2 Mo)Contient : chances (19)...ou qu'on a passé le tournant d'un couloir. Si vous respectez toutes ces recommandations, vous avez deschancesde vivre une soirée fantastique avec vos partenaires. Amusez-vous bien ! Que l'aventure commence... [Détails]
Les Sept coupes magiques fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec le Navire des âmes perdues (à paraître). Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'Œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'Œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte ...

Polaris Preview 03sur Black Book Edition
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(1 Mo)Contient : chances (18)...une action qui serait impossible à rater en temps normal. Tests de Compétences : En terme de jeu, leschancesde réussite d'une action basée sur une Compétence sont égales au niveau global de celle-ci... [Détails]
La troisième preview du livre de base de Polaris, troisième édition. Vous trouverez dans ce PDF : un personnage pré-tiré en couleur, ainsi que plusieurs pages consacrées au fonctionnement des tests et du combat (initiative, blessures, arts martiaux et techniques, etc.). Mercenaire : attributs (8 PC). FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 14 14 16 16 12 9 17 8 A.N. 2 2 3 3 1 0 3 0. ATTRIBUTS SECONDAIRES : Chance 13 Réaction 14. Modif. de Dom. au contact +2 Résistance aux Dom. -2. équipement ...

Liste des facultés démoniaquesAbsorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : chances (17)...par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à seschancesde neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne... [Détails]
Différentes Magiessur Méga Scénars
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(12 Ko)Le but de ces rêgles est de transformer quelques peu la magie, pour que lancer un sort ne soit pas toujours un acte banal. Les rêgles d'AD&D en parlent quelques peu, certains sorts ne peuvent être lancé que par des êtres d'alignements mauvais. Je veux ici détailler un peu ce genre de situation en introduisant plusieurs types de sortilèges, qui ne sont pas tous sans effet pour le lanceur quand il fait appel à ces connaissances. La Magie Noire : C'est la magie du Mal. Elle regroupe les sortilèges ...Contient : chances (16)...le sort de Asservissement pour lier un Baatezu. C'est un sortilège de pacte, de niveau 6. Il a 24% dechancesd'attirer un mentor maléfique. Si le sorcie attire l'attention d'une créature maléfique et... [Détails]
Solomon Kane : les règlessur Solomon Kane
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(1.2 Mo)Contient : chances (14)...natation ou équitation : si, en revanche, il doit utiliser une de ces aptitudes de façon décisive, seschancesde réussite seront directement basées sur ses Traits. Notons en outre que certaines Fortunes... [Détails]
Comme son titre l'indique, ce jeu de rôle s'inspire directement des aventures de Solomon Kane, un des héros les plus sombres de Robert E. Howard. Les aventures de Solomon Kane se situent à la fin du XVIème siècle, l'époque de la Chasse aux Sorcières, de la Peste Noire et de l'Invincible Armada. Kane est un Puritain anglais, un homme sombre et solitaire ayant voué son existence à combattre le Mal et à venger les crimes impunis ; guidé par la main du destin, Kane parcourt le vaste monde ...







