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  • Anecdotes de Meneurs de Jeu

    jdr In Nomine Satanis / Magna VeritasChangement de référentiel

    sur Bastion rôlistejeu de role

    Contient : changement (5)
    Changement de référentiel Meilleurs Souvenirs de MJ : 1 - INS. Une partie de malade. 2 - Pareil ! 1 - Scénario : à Disneyland. Les Joueurs sentaient la conspi monter, ne savaient pas pourquoi il... [Détails]
    Meilleurs Souvenirs de MJ : 1 - INS. Une partie de malade. 2 - Pareil ! 1 - Scénario : à Disneyland. Les Joueurs sentaient la conspi monter, ne savaient pas pourquoi il y avait tant de balayeurs, et commençaient à sentir la pression qu'une bande de psis, de l'autre coté des caméras de surveillance, s'échinait à faire monter. Un des joueurs, (limitation : Peau en tissu écossais, donc soucieux de discrétion) décide de déguiser son personnage en Donald. Il chope un Donald, part dans les ...
  • Scénarios

    jdr ExaltésLe Temps du Changement

    sur Daiklavejeu de role au format pdf (341 Ko)

    Contient : changement (3)
    Le Temps du Changement Ce scénario vise un groupe « typique » de solaires, fortement expérimentés, ayant une grande connaissance du monde, de nombreux appuis et de quoi lever des armées. Des élus... [Détails]
    Ce scénario vise un groupe « typique » de solaires, fortement expérimentés, ayant une grande connaissance du monde, de nombreux appuis et de quoi lever des armées. Des élus qui doivent agir pour faire face à une menace trop longtemps inconsciente. Le scénario ne vise pas le rassemblement d'un groupe. Le niveau de puissance du scénario est donc très important, des élus entre 5 et 6 en quintessence, avec une cinquantaine de charmes à leur disposition, de la sorcellerie (au minimum du ...
  • Scénarios

    jdr Les Secrets de la 7ème MerCampagne de Novus Ordum Mundi : 2 - Au Nom du Changement

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role au format pdf (99 Ko)

    Contient : changement (3)
    Campagne de Novus Ordum Mundi : 2 - Au Nom du Changement La première partie de ce scénario débute par une course poursuite haletante dans les rues de Cardican, une ville portuaire du sud-ouest d... [Détails]
    Campagne de Novus Ordum Mundi : 2 - Au Nom du Changement

    La première partie de ce scénario débute par une course poursuite haletante dans les rues de Cardican, une ville portuaire du sud-ouest d'Avalon dans le comté de Camlann. Les héros courent après un voleur qui a dérobé un objet Syrneth (une sphère) à leur compagnon Théodore Lipton, érudit de la Société des Explorateurs. Cette aventure sera plus facile à gérer si l'un des héros est lui-même un explorateur ou a un lien avec cette société. Sinon, Théodore peut très bien être un membre de la famille ou ...

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  • Aides de Jeux

    jdr AD&DLes Dieux des Monstres

    sur Méga Scénarsjeu de role

    Contient : changement (30)
    ...avatar entre les plans, à moins que l'avatar ne dispose d'un moyen magique pour ce faire (par un sort de changement de plan, un objet magique approprié, etc.). Clergés, pouvoirs et forces des divinités... [Détails]
    Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction   Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...
  • Scénarios

    jdr WarhammerL'Empire en Guerre

    sur Vox Ludijeu de role au format pdf (32.4 Mo)

    Contient : changement (28)
    ...Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement d'historique entre la V1 et la V2. Très orientée enquête, complots et politique... [Détails]
    L Empire en Guerre

    « Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...

  • Aides de Jeux

    jdr Loup-GarouLivret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus

    sur Euthanatosjeu de role au format pdf (5 Mo)

    Contient : changement (24)
    ...colère. Cahalith, Elodoth, Irraka, Ithaeur, Rahu sont les nouveaux auspices des loups-garous. Le Premier Changement : Naît-on loup-garou ou le devient-on ? En fait, l'un et l'autre. Les loups-garous peuvent... [Détails]
    Livret d introduction pour Loup-garou : les Déchus

    Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...

  • Bestiaire

    jdr D&D4Les Ghaos

    sur DD4 francophonejeu de role au format pdf (11 Mo)

    Contient : changement (18)
    ...chaque repos prolongé, votre corps se modifie et vous bénéficiez d'une capacité déterminée aléatoirement. Changement du Chaos : vous avez le pouvoir quotidien Changement du Chaos. Résistance chaotique... [Détails]
    Les Ghaos

    Les ghaos ressemblent beaucoup à leur cousin gobelin, puisqu'ils sont petits et verdâtre, même si certains tirent vers le brun foncé. Leurs yeux varient selon l'élément qui domine chez eux : parfois rouge, puis bleu marine quelques instants plus tard. Ils ne sont pas aussi habile que leur cousin, mais sont beaucoup plus intelligent et sont connus pour être plus endurant. Leur apparence varie lorsqu'une mutation particulière fait surface : par exemple, certains ghaos utilisent leur main ...

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  • Aides de Jeux

    jdr MageLes Archi-Sphères

    sur Eric Christjeu de role au format doc (736 Ko)

    Contient : changement (14)
    ...compréhension, le mage gagne un déterminisme total sur la chance. L'Archimage peut dénier n'importe quel changement, ou appeler l'Entropie à réduire un objet ou un être à ses parties composantes. Tandis... [Détails]
    Traduction d'une partie de la section The Archi-Spheres du 'Masters of the Art'. Comme à l'accoutumée, le piètre traducteur que je suis s'excuse des éventuelles fautes (d'orthographe et de traduction) qui se seraient hasardeusement glissées. Bien entendu, certaines phrases ont été remaniées dans un souci de francisation. Introduction : Seule la plus grande maîtrise de soi, la plus forte volonté et la plus profonde illumination peuvent pénétrer les Archi-Sphères. Quelques Maîtres ...
  • Aides de Jeux

    jdr WarhammerLe Livre du Rat

    sur Le Sablier Eterneljeu de role au format zip (2 Mo)

    Contient : changement (14)
    ...souvent injustement confondus aux hommebête du ChaosTandis que les homme-bêtes ne sont jamais que le changement et les servants divers de beaucoup de dieux du Chaos, Les Skavens sont différents car ils... [Détails]
    Le Livre du Rat

    L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr L'Oeil NoirL'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles

    sur L' Oeil Noirjeu de role au format doc (1.5 Mo)

    Contient : changement (12)
    ...dans un duel, que l'usage de l'ensemble des règles font que le nombre de PI ne demeure pas constant : changement d'arme, mélange combat corps à corps / combat à distance, magie et armes endommagées. Changement... [Détails]
    L antre des maîtres d armes : Le livre des règles

    Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...

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