Adamante : son Histoire
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Contient : chasseurs (17)...assurer la sécurité des convois, des compagnies de mercenaires proposèrent leurs services. Le temps deschasseurs: L'idée de la « prime à l'oreille » vit le jour à Solham. Un membre du conseil des guildes... [Détails]Imbolh le maudit : Pour comprendre la situation particulière des terres d'Adamante, il convient de se remémorer l'antique légende du mage Imbolh et de sa guerre contre les peuples libres. C'est la soif de savoir et la folie de ce sorcier qui plongea il y a trois siècles l'empire d'Adamante dans une terrible guerre et provoqua la chute du pouvoir impérial. Poussé par une curiosité aussi insatiable qu'inquiétante, Imbolh, mage parmi les mages, maître parmi les maîtres, entreprit ...
A l'Aventure Compagnons !
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Contient : chasseurs (11)...vient de se lever. Les PJ estiment que ce vallon abrité se trouve à deux lieues de la vieille tour. LESCHASSEURS: En contrebas, les PJ avisent les restes d'une chaussée pavée et les ruines d'un bâtiment... [Détails]Ce scénario fait suite à l'aventure du livret de règles «Convoi pour la peur». RESUME DES EPISODES PRECEDENTS : Dans leurs précédentes aventures, les PJ ont escortés un convoi de ravitaillement de la cité du Solham jusqu'à l'auberge du Fier Chevalier Baltus, un relai fortifié situé à une semaine de route de la cité, à la limite des Contrées Perdues. Au cours de leur périple, les PJ ont affronté mains dangers et on découvert une sinistre conspiration ourdie par l'infâme Ordocas ...
L'Auberge du Fier Chevalier Baltus
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Contient : chasseurs (3)L'Auberge du Fier Chevalier Baltus Aux frontières des terres civilisées des pionniers, jadischasseurs, ont bâti des relais fortifiés, des auberges. Ces endroits servent de points de chute aux nombreux... [Détails]Aux frontières des terres civilisées des pionniers, jadis chasseurs, ont bâti des relais fortifiés, des auberges. Ces endroits servent de points de chute aux nombreux groupes de chasseurs, aux voyageurs et aux colons en route pour défricher et reconquérir les terres de l'est. Ce sont des refuges, des magasins, des temples, des forteresses, presque de petits villages. L'Auberge du Fier Chevalier Baltus est un de ces lieux. Elle se dresse sur le bord de l'antique route de l'est ...
Convoi pour la peur
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Contient : chasseurs (2)...routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes dechasseurs. Il est donc nécessaire qu'un convoi voulant se rendre à l'est soit escorté par des hommes... [Détails]Scénario pour Adamante, pour personnages de 1er niveau. Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec un nain nommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. Les routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes de chasseurs. Il ...
Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : chasseurs...Adamante. On trouve des rôdeurs dans pratiquement tous les groupes d'aventuriers; nombre de rôdeurs se fontchasseurs. Restriction raciale : Les rôdeurs sont des humains, des elfes ou des demi-elfes. Les... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...