Volcania 3 - CHAPITRE I : Introduction.
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Contient : cité (36)...nature sont en grande partie responsables de la présence de colons dans la fosse (de la construction d'unecité). En effet, outre l'énergie thermique à profusion et les gisements pétrolifères importants... [Détails]«Tu vois gamin, la vie c'est ça.» Lorien haussa les épaules, dubitative. Autant que ce soûlard la prenne pour un garçon. Au moins il n'essayerait pas de la violer dans un coin sombre. Depuis deux heures, elle attendait, accoudée au zinc de l'Auberge de la méduse, à écouter les élucubrations de ce marin d'eau douce. Elle ne s'était pas payée le luxe d'une place assise mais elle n'en avait cure. Trois ans à Équinoxe lui avaient appris à vivre dans la promiscuité. Elle balaya du regard la ...
Carte géopolitique
sur Eric Christ
Contient : cité (24)...abyssales pouvant atteindre 18 000 mètres de profondeur. EQUINOX ET LE CULTE DU TRIDENT : GEOGRAPHIE : Lacitéd'Equinoxe est située sur le Seuil de Rockall. Son territoire souverain s'étend tout autour... [Détails]Cette carte présente les principales nations du monde de Polaris. Les principaux pays sont : Amazonia, Alliance Polaire, Communauté du Léviathan, Culte du trident, Etat du Rift, Fédération du Cap, Fuego Liberdad, Hégémonie, Légion, Ligue Rouge, Nouvelle Lémurie, République du Corail, Rodhia, Royaume de l'Indus, Royaumes Pirates, Union méditerranéenne, Amazonia, Alliance Polaire, Communauté du Léviathan, Culte du trident, Etat du Rift, Fédération du ...
Imbroglio
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Ce scénario est destiné à une équipe de 3 à 6 joueurs confirmés ayant déjà un bon bagage dans l'univers de Polaris. Les joueurs ne doivent pas forcément avoir des personnages avec des compétences élevées, mais ils doivent avoir une bonne connaissance de monde et de ses contraintes pour ne pas être gênés dans l'intrigue. Il convient de faire le point sur les alliés et fournisseurs des personnages car ils vont certainement en avoir besoin. Le mieux est d'avoir des contacts dans les autorités soit ...Contient : cité (21)...deux semaines de voyage, ils auront accès à Nox, mais bien plus difficilement aux laboratoires de lacité. En fonction de leur stratégie, ils pourront apprendre que l'action de l'assassin a été commanditée... [Détails]Les ombres d'Equinoxe
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Contient : cité (19)...commence alors qu'ils se trouvent sur l'une des nombreuses stations de débarquement de la gigantesquecité, semblable à deux pyramides placées base contre base. Les aventuriers attendent dans une très... [Détails]Le prologue à toute aventure dépendra bien évidemment de l'orientation qu'ont choisie les aventuriers : s'ils travaillent pour l'Hégémonie, pour une autre nation ou pour une communauté, si ce sont de mercenaires, s'ils ont leur propre communauté, etc. Généralement, dans chaque aventure, seront inclus des éléments concernant une campagne plus vaste. Certains de ces éléments resteront donc très mystérieux. Les ombres d'équinoxe : Pour cette première aventure, les aventuriers se trouvent sur ...
Chronologie Foudre des abysses
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : cité (17)...pirate organisée par la Nation des Patriarches, est sauvé par des hommes du corsaire Telkran Raljik.CitéNeutre d'Equinoxe : Toutes les personnes ayant eu connaissance de la Directive Exeter sont assassinées... [Détails]23 Juin 567 : Hegemonie, Keryss : Le Haut Amiral Iram Viramis lance l'Opération Crépuscule et la Directive Exeter. Pendant tout le mois de Juin, d'importantes purges ont été effectuées sur tout le territoire afin de préparer ce vaste projet. Plaine abyssale de Ceara, près de Fuego Liberdad : Afin de mettre en place l'Opération Crépuscule, l'Hégémonie doit annexé la petite communauté de Fuego Liberdad qui a récemment découvert un Dépôt Généticien. Pour cela la Nation des Patriarches a engagé ...
Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : cité (14), cite...expulsées pour désintégrer la cible avant qu'elle ne percute le bâtiment. La famille dirigeante de lacitéest en charge de la bonne tenue du phare des Néo-Weird. Le responsable actuel est le Capitaine... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Histoire de Famille
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Contient : cité (14)...personnages sont en mer, elle se passera dans un entrepôt isolé, à l'écarts des bâtiments. S'ils sont dans lacité, cela se passera prés de la zone de stockage. Le mieux étant que tout le monde soient... [Détails]Synopsis : Aujourd'hui le chef vous propose des retrouvailles entre un Généticien Rebel et son frère, un Créateur fou, sur fond de guerre mondiale avec pour saupoudrer le tout, les personnages. Le Culte d'Osiris. Le Culte d'Osiris est une nation vivant à l'écart du monde sousmarin. Dirigé par un certain Horus, ancien archéologue de l'Alliance Azur. Quelques parts dans un bureau, un homme s'assoupie. Il y a longtemps : Jour J-1. Alors, Chac, tu pars demains ? Oui, c'est décidé, je testerais ...
Le Hurleur
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Contient : cité (11)...invite donc à consulter le supplément aux pages 62 et 63. Le commencement : Depuis deux mois, la paisiblecitéde Féora, est le théâtre de meurtres particulièrement sanglants. En effet, plusieurs cadavres... [Détails]Contexte : Ce scénario se situe plusieurs mois après les évènements décrits dans les quatre derniers romans de Philippe TESSIER (Projet Domination). Il serait bon d'insister, pour cette aventure, sur les cicatrices laissées par la guerre civile qu'a connu la Nation des Patriarches. Vous pouvez donc utiliser plusieurs éléments de ces ouvrages afin, entre autre, d'alimenter les discussions de bar. Bon jeu ! A propos de Féora : Je me suis permis quelque liberté par rapport à la description de ...
Le Hurleur
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : cité (7)Le Hurleur Introduction : Mardi 02 Juin 569, 07 h 47,Citéhégémonienne de Féora Alors que les Personnages, tous membres d'une petite société de mercenariat réputée, arrivent sur les lieux de leur... [Détails]Introduction : Mardi 02 Juin 569, 07 h 47, Cité hégémonienne de Féora Alors que les Personnages, tous membres d'une petite société de mercenariat réputée, arrivent sur les lieux de leur travail (un petit bureau près d'un hangar), ils aperçoivent, se pressant autour de leurs locaux, une importante population. La foule semble apeurée, effrayée. Elle susurre, elle murmure des histoires de malédiction (« Cette cité est maudite, depuis le jour de sa fondation. » ou « Le Hurleur a encore frappé. ...
Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : cité (7)...empruntent le petit tunnel et s'empressent d'aller prévenir les autres nogs - ceux qui résident dans lacité- que des dieux (!) sont arrivés. Arrivée en fanfare : Au bout de quelques minutes les nogs... [Détails]Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...