Extrait du Manuel du Joueur
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Contient : clans (4)...une certaine homogénéité (physique, linguistique, culturelle, etc.). Sur l'île de Paléo, il existe septclans: Kadchas, Chyros, Gronoks, Erbènes, Clohads, Céholes et Rahs. Chacune a ses particularités... [Détails]Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Côtoyez les "Grands" de ce monde ! Déjouez les pièges du temps ! Changez le cours de l'Histoire ! Vous seul en avez le pouvoir ! Tout ce dont les joueurs et le meneur ont besoin est dans ce manuel de jeu de rôle : règles de création, caractéristiques des personnages, armes, sorts ...
Guide pratique de l'Homo-Chaman
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Contient : clans (3)...a ainsi accès à de nouvelles "Capacités de tribu", dites "Capacités chamaniques", communes à tous lesclans. Il a également accès à deux nouveaux cercles chamaniques que sont le "Cercle Animal" et le ... [Détails]Sur l'île de Paléo, tout comme ailleurs à la Préhistoire, le Chaman occupe une place prépondérante au sein de sa tribu. À la fois herboriste, guérisseur, conseiller et devin, il est le véritable instigateur des décisions et actions du Grand Ancien, chef du clan. Ainsi, il prédit les moments les plus appropriés pour que la chasse soit fructueuse, les menaces météorologiques, les épidémies imminentes ou encore la meilleure stratégie à adopter pour sortir vainqueur d'une bataille à venir. Afin ...
Préhistorisk : Descriptif
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Contient : clans (3)...qui essaie de maintenir de bonnes relations avec les autres tribus. Cependant, lors de conflits entreclans, ils sont souvent appelés à remplir le rôle de conciliateur par les Grands Anciens. Seuls les... [Détails]"PRÉHISTORISK", le seul jeu de rôle qui vous fait retourner 17000 ans en arrière dans la Préhistoire ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des épisodes majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Dans le jeu de rôle "PRÉHISTORISK", vous êtes amené à voyager dans le temps et à mener des enquêtes passionnantes, sur les faits réels de grands évènements tels que l'affaire Jack l'Éventreur, le vol de la Constitution"PRÉHISTORISK",> ...
Guide pratique de l'Homo-Voïnok
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Contient : clans...faire du commerce, à échanger des denrées basiques ou rares et à régler d'éventuels conflits avec desclansamis ou ennemis. L'art de la confection : Dans "Préhistorisk", concevoir des objets courants... [Détails]Sur l'île de Paléo, les chasseurs sont réputés pour leur bravoure, leur audace, leur adresse et leur technicité au combat. Le Grand Ancien, comme les autres membres de la tribu, leur accorde une valeur presqu'aussi digne que celle de Guelvand, Dieu de la chasse et de la vaillance. Mais, parmi tous ces trappeurs fournissant la viande indispensable à la survie du clan, certains se distinguent. Ils forment une élite, nommée les "Voïnoks", qui est prédestinée à produire les futurs prétendants au ...
Prehistorisk
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Contient : clans...votre destructrice Targa, en apprenant à tailler des silex, en participant à de monumentales batailles declans, en assimilant les rites et les coutumes de nos ancêtres, en honorant les Dieux de la Préhistoire... [Détails]30,00 €
Commentaire vendeur : Partez à la découverte de l'Humanité et incarnez un homme préhistorique en chassant le mammouth, en pourfendant vos ennemis de votre destructrice Targa, en apprenant à tailler des silex, en participant à de monumentales batailles de clans, en assimilant les rites et les coutumes de nos ancêtres, en honorant les Dieux de la Préhistoire, ¿ Vivez ...Trois Homos et un Couffin
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Contient : clans...la récupérer. Si les Céholes apprenaient sa disparition, cela déclencherait une guerre entre nos deuxclans. Je ne le veux sous aucun prétexte." Puis, il présente une amulette aux PJ. Il s'agit d'une rondelle... [Détails]Ce scénar', continuité du récit "À mont Synal... Prêts, partez !" (scénar n°6), fait suite au retour triomphant des PJ au sein de leur Lontard. Après une nuit de fête, le Grand Ancien annonce aux PJ que la statuette sacrée de Velma a été dérobée par une bande de Gronoks (attention : si les PJ sont eux-mêmes Gronoks ou Erbènes, alors les voleurs sont des Kadchas). Avec un peu de chance, un talisman magique qui leur sera remis par leur chef, leur permettra de retrouver la figurine ainsi ...