Le Retour de Bâton
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Corwin n'a pas su que les Cours du Chaos avait contre-attaqué peu de temps après la Guerre de la Marelle. Les forces Chaosiennes étaient incroyables par leur nombre et leur puissance, comme si leur défaite dans les Cours avait été un simple point d'un plan de plus grande ampleur. Ambre fut submergée et les princes Ambriens obligés de fuir lorsqu'ils n'ont pas été faits prisonniers. Random, Bleys et Fiona ayant réussi à s'enfuir réunissent de jeunes Ambriens alors protégés dans les ...Contient : combat (14)...cachés dans le Cercle d'Or. 1.4. Classement et pouvoirs des Personnages Joueurs : Psyché Force EnduranceCombatMarelle Atout Métamorphose Mots de pouvoir Karma Total Keldric 25 15 20 40 50 0 150 Sulian... [Détails]Un jeu d'enfants
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Contient : combat (9)...de façon assez traumatisante. Il a rencontré Gérard. Aggrir : singe Rapide, Intelligence, Aptitude aucombat, Variante de forme (caméléon) Mathias, fils de Gérard Il a été élevé sur l'Ombre Terre, qu'il... [Détails]Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...