Fugitif à Vagestir
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Contient : communauté (15)...: C'est le nom qu'on a donné au groupe d'homme qui remplit diverses taches pour la subsistance de lacommunauté. Ils sont environ une quinzaine. Ils chassent, pêchent, cueillent et moissonnent selon la... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : communauté (15)...les Annexes reprises à la fin. Bloc-notes.lnk Elles décrivent les différents protagonistes de la petitecommunautéde Vagestir parmi laquelle vont séjourner et évoluer les PJ. Trilogie : La campagne Le... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : communauté (13)...comme ils l'entendent. D'un autre coté, si une famille tombe sur des difficultés, un grand sens de lacommunautése développe: dons de nourriture, assistance dans le travail, et n'importe quelle autre... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : communauté (11)...des personnages à leur village natal et à ses environs, chaque action des aventuriers pour protéger lacommunautédevient un acte les impliquant directement car ils protègent leurs congénères, leurs proches... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Né pour servir
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Contient : communauté (9)...de ne pas toucher à un bosquet sacré, sauver une créature sylvestre qui a été capturée ou défendre unecommunautéde fées d'une agression caractérisée, tout ceci constitue des exemples de quêtes légitimes... [Détails]Le guide pour les prêtres et les paladins : les gardiens de la foi propose aux prêtres différentes possibilités de saintes (et maudites) quêtes/missions pour lesquelles ils peuvent être sollicités ou qui peuvent leur être imposées d'accomplir au nom de leur foi. Ces quêtes peuvent constituer des accroches intéressantes pas seulement pour les personnages prêtres mais aussi pour tout autre pj ayant prêté allégeance à son dieu tutélaire. Bien sûr, chaque dieu à ses propres objectifs, ce qui ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : communauté (7), communaute...à la lisière d'une grande forêt. Foyer d'un clan de grandes familles de fermiers et de bûcherons, lacommunautéa été fondée par les générations actuelles et depuis sa création les habitants n'ont connu... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : communauté (7)...selon les Macchabées. La quête de la Terre Promise a commencé. Nos héros se retrouvent à la tête d'unecommunautéde zombies, squelettes et affiliés, tous paumés d'avoir dû quitter leur ville. Et même... [Détails]Religion Klovipia : la Nature faite Dieux
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Contient : communauté (6)...de guider son peuple et d'apaiser les relations entre ce dernier et les dieux. Ils ne forment pas unecommunautésoudée ou homogène, chaque tribu est indépendante. Cependant, les chamans-druides des tribus... [Détails]La Klovipia est la religion traditionnelle des orcs. Originaire de Terk-ni, elle remonte aux première tribus orcs qui vénéraient les manifestations naturelles dont ils étaient les témoins. Les érudits, les sages et les shamans apprirent peu à peu à décrypter le monde et à transcender la vision simpliste qu'ils avaient du monde pour l'appréhender dans son ensemble. C'est ainsi que les Dieux de la Klovipia se sont révélés. Puis, elle s'est diffusée en même temps que les migrations des orcs et a ...
Le Peuple du Sang
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Contient : communauté (6)...général consistera à un échec flagrant menant à la mise en danger et/ou à la mort d'une grande part de lacommunauté. Lacommunautévit dans une hiérarchie comparable à celle des loups. Une méritocratie... [Détails]Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...
Sous l'océan
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Contient : communauté (5)Sous l'océan Une aventure qui entraînera les PJ au fond de l'océan. Contactés pour aider unecommunautéde selkies, ils auront bien des épreuves à vivre et à relever comme déjà s'acclimater à ce... [Détails]Une aventure qui entraînera les PJ au fond de l'océan. Contactés pour aider une communauté de selkies, ils auront bien des épreuves à vivre et à relever comme déjà s'acclimater à ce nouvel environnement marin ! AU PRÉALABLE : Ce scénario a été rédigé pour être joué avec les règles de DD3.5. Ce scénario peut se dérouler dans un village de petite à moyenne envergure proche du littoral possédant un modeste port. Il s'adresse à un ...