Ecologie des Hobgobelins
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Contient : communauté (10)...forts et fiers, se respectant les uns les autres, même s'il existe toujours au moins un paria dans chaquecommunauté. Cependant, ce n'est ni à ce dernier ni aux hobgobelins les plus en bas de l'échelle... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Les Maîtres du Néant
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Contient : communauté (5)...pouvoirs pour lutter contre la faune et la flore. Légende. D'après d'anciennes légendes, la toute premièrecommunautéfut un village humain nommé Desh ou « refuge » dans l'ancien langage. Les gens s'y... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : communauté (5)...cuir d'animaux sauvages, voire le bois ou la pierre, pour fabriquer toutes sortes d'outils utiles à lacommunauté. Les vêtements, les armes, les tentes, les palissades, les armures, sont généralement fabriqués... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : communauté (3)...soit comme une bête sauvage chez les humains. Dans le meilleur des cas, il aura grandi parmi une petitecommunautéde férals, et sa connaissance du monde civilisé est alors bien maigre. Il a appris à se... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Le Manoir de Mordayne
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Contient : communauté (2)...tentera de conclure un pacte avec les PJ pour l'aider à libérer puis vaincre le daëlkyr. Enfin, une petitecommunautéde Tyrannoeils a élu domicile dans une succession de cavernes, attirés par l'esprit... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : communauté (2)...Sharn : Des personnages prévoyants pourront commencer leurs préparatifs à Sharn où vit une importantecommunautéaërenale. Un test de Connaissances (folklore local) (DD 15) permet de savoir que les Aërenals... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...