Le Livre des Règles ||
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Contient : communautés (3)...d'unions entre des Elfes ordinaires et des Elfes des Bois, dont certains auraient été admis dans lescommunautésforestières en raison de leurs origines mixtes. L'étonnement est d'autant plus grand que... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Codex Cantiones : Recueil de formules magiques
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Contient : communautés (2)...le MJ : Ce sort existe probablement depuis des siècles, voir des millénaires chez tous les peuples etcommunautésmagiques (a l'exception peut-être des Elfes qui selon leur croyance ne veulent pas avoir... [Détails]Formules pour Druides : RUPTURE DE CONTROLE (BEHERRSCHUNGEN BRECHEN) Antimagie Origine Druidique Technique : Le Druide touche le front du possédé avec la main ou son poignard et se concentre avec les yeux fermés. Préparation : Au moins une minute. Epreuve : SA/IN/CH (+RM de la victime) Effet : Libération des victimes des sorts de Domination. La dépense d'énergie astrale dépend de la puissance du sort de Domination utilisé : La valeur du domineur dans la formule moins la valeur du Druide ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : communautés...comment agissent les aptitudes du héros sur le jeu ? quel rôle jouent les Nouveaux Dieux, existe-t-il descommunautésreligieuses qui leur vouent un culte, qu'advient-il d'un prêtre d'Aventurie dans ce... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : communautés...bazars de Rashtoul ou de Fasar, sur les étals des hommes voilés du désert. Les nomades du désert vivent encommunautéstribales. C'est le chef de la tribu qui prend toutes les décisions. Il est souvent... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
L'Histoire des Thorwaler
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Contient : communautés...le Hjalding devenir une institution solide. Mais une coalition de quelques ottajaskos, jarle, clans etcommunautésvillageoises eut raison d'elle. En -53, Eilif fut révoquée et remplacée par Swafnild Thorfinnsdottir... [Détails]Voici un aperçu de l'histoire des Thorwaler, depuis la fuite des Hjaldinger du Pays de l'Or jusqu'à l'arrivée au pouvoir de Tronde en 15 de l'an Hal. C'est en effet à cette date que s'achève le récit, la boîte 'THORWAL' d'où est tiré le texte suivant étant assez ancienne (1990). A la fin, quelques définitions pour éclaircir les termes un peu barbares qui apparaissent en italique dans le texte. Comme je l'ai fait pour l'histoire des Tulamides, et en m'en excusant auprès des puristes de la VF, ...