Aides de Jeu : Phandir
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Contient : compagnons (4)...crâne au burin. Au comble de la souffrance, vous hurlez. Vous êtes accroupis par terre. A vos côtés, voscompagnonsvous regardent, surpris. Vous voyez tout distinctement maintenant, et le mal de tête... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : compagnons (3)...évidemment que l'apparition qui lui est destinée. Les PJ non affligés trouveront le comportement de leurscompagnonsassez étrange, voire suspect... Du moins, jusqu'à ce qu'advienne leur tour. Plus les PJ... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
Alerte !
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INTRODUCTION : Cadre : complexe archéen oublié, quelque part sous un désert... Matériel nécessaire : Livre de base (T), éventuellement le Guide des sphères (GdS) et les Secrets du Faucheur (SF). Nombre de joueurs : 4 à 7 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés, fournis dans les Aides de jeu. Format : court (4 heures chrono). But du scénario : découvrir un des aspects du passé de Talislanta, avant le Grand Désastre (une piste sur l'origine du peuple Affranchi, des connaissances ...Contient : compagnons (2)...bien de tous. Si tout se passe bien, bien qu'un sombre pressentiment me dise le contraire, mes cherscompagnons, vous vous réveillerez dans vingt années, après cette catastrophe, et vous pourrez restaurer... [Détails]