Le Capitaine d'Aquame
La partie de l'aventure qui suit avant la sortie d'Aquame est basée sur les scénarios 'La Nef d'Hiver' et 'Le Géant d'Aquame' de Mathieu Gaborit et Frédéric Ménage, publiée par Multisim dans la boîte de base de la première édition de Guildes. Elle comporte des éléments introduisant la campagne-maison de 'L'Eau des Conspirations'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 29e jour de prime Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - L'étrange et l'inconnu sont omniprésents sur le Continent ...Contient : compagnons (4)...plus importants du vent de loom jaune, grandissant sans cesse durant sa fuite dans la forêt avec sescompagnonspoupons d'infortune, jusqu'à ce que le vent soit devenu trop faible. Comme il n'était plus... [Détails]Le singe loomique
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Trois jours ! Depuis trois jours nous avançons dans cette jungle inhospitalière, sans poser de questions. Des dix-huit qui ont quitté Snake, deux déjà sont morts, et trois soufrent de fièvre. A ce rythme, personne n'en sortira vivant. Et dire que toute cette maudite expédition n'existe que pour trouver un animal. Une sorte de singe, dont le nom barbare m'échappe. Larian, notre guide, dit que son maître payera plusieurs centaines de guilders pour chaque specimen capturé. Il en aurait besoin ...Contient : compagnons (3)...en aurait besoin pour appronfondir ses recherches loomiques. Je n'entends rien à la magie, et voir mescompagnonscrever pour un mage n'est pas l'image que j'avais de l'aventure. Que vais-je gagner à traîner... [Détails]Du Couchant au Levant
Cette aventure de création maison constitue la suite de la campagne de 'l'Eau des Conspirations'. Port-Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 28e jour de Seconde Bise de l'An 207 de l'Âge de l'Aventure. - Une nouvelle fois, la côte du Continent s'offrait au regard d'aventuriers de la Guilde du Nouveau Monde qui abordaient cette fois la côte de la Contrée de Gillian sur leur propre navire à calcinateur, le Brise-Lame: Anseq Klarsaq, ex-templier d'Ashragor (François Gagnon), Dralien, Ashragor ...Contient : compagnons (3)...avertissement au démoniste en se montrant sur son cheval à l'entrée de la ruelle, à la stupéfaction de sescompagnons. Immédiatement, le démoniste lança sa créature contre lui. Le fougueux chevalier aurait... [Détails]Songe d'une nuit d'automne
Cette aventure de création maison constitue la suite et la fin de la campagne de 'l'Eau des Conspirations'. Ce qui suit comprend l'introduction, l'aventure et l'épilogue. Introduction: un peuple du Continent. Les Saffranns : Les Chasseurs d'Automne : Note: Une version légèrement plus courte de ce texte est parue dans le premier supplément internet ('netbook') pour Guildes nommé 'Fragments de Cosme'. 'Mon nom est Loup Taciturne. Mes frères Saffranns m'ont désigné comme Chasseur ...Contient : compagnons (3)...au pelage tirant sur le roux et dont les deux sexes portent d'imposantes ramures, sont maintenant descompagnonsessentiels du peuple Saffrann. En plus de leur servir comme animal de bât (ou comme monture... [Détails]