Donjons de la Folie
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Contient : compétence (25), competence (32)...par le MD en fonction des circonstances de jeu. La folie temporaire se caractérise par un malus à unecompétenceet un pouvoir quotidien négatif que le MD peut utiliser à sa guise. Malus et pouvoir seront... [Détails]Le droit d'être fou fut jusqu'à maintenant le privilège des joueurs de jeux tels que L'Appel de Cthulhu, de Warhammer JDR et de quelques autres encore (comme le français Patient 13), mais pas des personnages de D&D4. Cette aide de jeu va tenter de rectifier l'équilibre, ainsi vous ne serez plus obligé de vous aventurer dans le Vieux Continent ou de rencontrer un Grand Ancien. Tout le monde a le droit d'être fou, qu'on soit paladin, prêtre ou rôliste ! Fou, mais pourquoi ? Le scénario ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : compétence (22)...utile à leur mission. Un personnage connait les informations suivantes à condition de réussir un test decompétence. Un personnage d'origine féérique bénéficie d'un bonus de +2 à son jet decompétence... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
Les Rituels
sur Le Scriptorium
Contient : compétence (16)...est terminé. Chaque rituel indique le coût des composants nécessaires. Si un rituel demande un test decompétence, le test détermine généralement l'efficacité du rituel. Même si le résultat du test est... [Détails]Bienvenue magiciens, prêtres et autres initiés au Cours d'Introduction aux Rituels, où vous apprendrez ce que les rituels sont et ce qu'ils ne sont pas. Les rituels prennent du temps à lancer. Au contraire des sorts de magicien ou des prières de prêtres, qui peuvent être lancés dans les moments de stress et sans préparation, les rituels requièrent de la préparation, des composants coûteux, et du temps ; ce sont les raisons pour lesquelles il faut attendre un moment calme avant que vous ne puissiez ...
Les Défis de Compétences
sur Le Scriptorium
Contient : compétence (15)...introduction au chapitre des Défis de Compétences, quelques notes annexes et un archétype de Défi deCompétencevenant directement du Guide du Maître. Une audience avec le duc, un ensemble de glyphes mystérieux... [Détails]Dès les premières discussions au sujet de D&D 4E, nous savions que nous voulions un sous-système mécanique aussi robuste que le combat pour gérer les autres choses qu'un PJ fait pendant une aventure, c'est-à-dire, les rencontres sociales et les rencontres 'défis'. Nous ne voulions pas d'un système qui réduise toute la complexité d'une situation à un seul jet de dé; nous ne voulions pas non plus d'un système qui ne contribue pas au 'fun' d'une aventure. Ce que nous voulions, pour les situations où ...
Les Flammes de la Vengeance
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Contient : compétence (11)...cours de l'aventure. Quêtes mineures * Sauver les habitants de Sauleblanc (200 px) : réussir le défi decompétenceassocié et défendre les villageois contre les élémentaires. Chaque villageois tué lors... [Détails]S'il y a bien quelque chose à laquelle on ne pense pas lorsqu'on traverse une forêt, c'est que celleci va s'embraser d'un moment à l'autre. Ainsi, lorsque les personnages arrivent à Havrebois, au coeur de la forêt du même nom, ils ne se doutent pas encore des terribles évènements auxquels ils vont devoir faire face. Réfugiés, orques, culte illuminé, flammes destructrices et mystère impénétrable sont au programme. Attention, ça va chauffer ! Cette aventure est prévue pour 5 PJ de niveau ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : compétence (9)...référence est donné. N'hésitez pas à l'ajuster selon vos besoins. - Quand une mutation propose un choix decompétence(ou d'énergie, ou autre), chaque exemple est accompagné d'un choix typique decompétence... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Comment créer de bons personnages
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Contient : compétence (9)...kiss cool, c'est bien aussi. Ici, la versatilité est un maitre mot. Et n'oubliez pas les utilitaire decompétencedu Mdj3 ! Dans une vision très « faites ce que je dis ne faites pas ce que je fais », je... [Détails]La base du jeu de rôle ce sont les personnages joueurs. Un des grands plaisirs du jeu de rôle c'est de créer son personnage et de le voir évoluer. Introduction : qu'est-ce qu'un bon personnage ? Je ne vais pas vous mentir, il n'y a pas un bon type de personnage, mais des bons types de personnages. En poussant le raisonnement à l'extrême, tous les personnages sont bons, il suffit juste qu'ils soient donnés à la bonne personne. L'important c'est donc de savoir quel genre de personnage ...
Le Multiclassage
sur Le Scriptorium
Contient : compétence (8)...première classe. Tables des dons de multiclassage : Nom Prérequis Avantages Initié de la foi Sag 13 Prêtre :compétenceReligion, parole de guérison 1/jour Eleve de l'épée For 13 Guerrier : entraînement... [Détails]« On va bientôt s'occuper de toi » lui disions-nous, « mais d'abord nous devons terminer ces jolies nouvelles classes. Tu avais l'habitude de faire ton malin avec les classes et de leur dire comment elles devaient être construites. Eh bien, maintenant, les choses ont changé, mon salaud. » Ceci rendit le multiclassage très triste. Même les mécaniques de jeu n'aiment pas être traitées de salaud, mais au fond, il savait que c'était vrai. Autrefois, il était un bon outil pour construire l'équivalent ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : compétence (7)...chaos. Le portail chaotique : Localisation du portail : Localisation du portail Niveau 5. Challenge decompétence1000 PE. « Trouver le portail est l'étape indispensable pour éradiquer les humanimaux.... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Les Armes
sur Le Scriptorium
Contient : compétence (5)...exotique (mais sous des noms différents), parce qu'ils étaient très utiles pour définir le niveau decompétencede la plupart des classes de personnages. Le fait qu'une arme soit de corps-à-corps ou à... [Détails]Les armes forment une partie essentielle de D&D. Elles sont 'l'épée' dans 'épée et sorcellerie' [NDT : 'sword & sorcery', une dénomination anglophone pour les univers médiévaux fantastiques]. Les versions précédentes de D&D vous permettaient d'être formé au maniement de quelques armes spécifiques (de plus en plus en avançant en niveau). Lorsque vous n'étiez pas formé au maniement d'une arme particulière, vous subissiez une pénalité aux jets d'attaque avec celles-ci. Les armes avaient des niveaux ...