Nightprowler : règles 1.5
sur Fred H au format (65 Ko)
Contient : compétence (15)...pour transformer un jet raté (mais pas un échec critique) en réussite (avec un score au dé valant sacompétence/caractéristique moins 1D10, minimum 2). Ceci faisant, on considère qu'il emploie les pires... [Détails]Voilà, NP2 est bien, les règles ont de nombreux points sympas, dont bien des trucs que j'ai eus envie d'appliquer à NP1. Voici donc les nouveautés du système de jeu pour NP1, qui devient ainsi une sorte de NP1.5... La crasse : Tirée de la Seconde Edition et repompée telle quelle, la crasse est un truc sympa qui permet aux joueurs de modifier à leur avantage le déroulement du jeu. Points de crasse : Les voleurs ont 5 cases libres de crasse, à remplir à chaque fois qu'ils font une crasse. Elles ...
Système d'expérience modifié
sur Fred H au format (59 Ko)
Le système d'expérience reste basé sur le système standard pour ce qui est des niveaux et du gain de points de caractéristiques, mais diffère pour les compétences. Chaque joueur reçoit normalement ses points d'expérience (PE) à la fin de chaque séance de jeu. Il reçoit aussi des points de compétence (PC) au nombre de 1 pour chaque 10 PE. Niveaux : A certains stades, l'accumulation de PE permet de monter d'un niveau, selon le tableau suivant. Cette montée de niveau symbolise l'évolution du personnage ...Contient : compétence (9)...normalement ses points d'expérience (PE) à la fin de chaque séance de jeu. Il reçoit aussi des points decompétence(PC) au nombre de 1 pour chaque 10 PE. Niveaux : A certains stades, l'accumulation de... [Détails]Nightprowler 2 – Gains en XP
sur Les Portes de Salem au format (29 Ko)
Ce qui a des astérisques, c'est perso, le reste, c'est du bouquin. Role-play : 1 à 3 points par séance. Criminalité - Réussir un contrat : De 1 à 3 points (voire plus suivant le degré d'organisation requis/le danger). Fil des jours : +1 Xp/semaine OU +1Xp/jour pour les journée très dense (dépendra du scénario). Affrontements - Survivre à un danger : +1 Xp. Lucidité - Avoir une idée : C'est à dire, exprimer une idée qui fait avancer le scénario, en bien ou en mal. +1 Xp ...Contient : compétence (4)...compétences faisant partie de la trousse professionnelle de votre voleur - max 19). Se concentrer sur unecompétence: Un joueur peut se concentrer sur une ou plusieurs compétences. Pour cela il doit cocher... [Détails]Modifications des Règles
Combat : Le problème essentiel du système de nightprowler est qu'il beaucoup trop facile de réussir les attaques et défenses. En effet, un P.J. peut sans grandes difficultés avoir un score compris entre 17 et 20 sur 20 en épée (ou poignard) et en esquive, et ce à la création du personnage !!! Quand on sait que pour une compétence privilégiée on peut relancer une fois un jet raté, on imagine sans peine qu'un combat entre deux bons spadassins peut durer très, très, très longtemps. En fait ...Contient : compétence (3)...en épée (ou poignard) et en esquive, et ce à la création du personnage !!! Quand on sait que pour unecompétenceprivilégiée on peut relancer une fois un jet raté, on imagine sans peine qu'un combat entre... [Détails]