Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : l'Ingratitude d'un Fils
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Contient : condamnés...préfère les régler au plus vite ; cela signifie que les fauteurs de troubles sont bien vite arrêtés etcondamnés, à moins qu'ils n'aient des liens haut placés bien sûr. Uneda commence à se lasser du comportement... [Détails]Ce pilote part du principe que vos héros ne se connaissent pas encore et va tenter de les réunir... à la façon des Errants. Le hasard les fait en effet arriver le même jour dans le hameau de Tesushima (une petite ville de campagne, fictive, que vous pouvez placer où bon vous semble) où - avec la bénédiction du gouverneur local - règne sans partage la famille criminelle des Tamari. Enfin, « régnait » est sans doute un terme plus adapté : le fils cadet du boss actuel a en effet récemment ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Décors
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Contient : condamnés...été converties en prisons où sont envoyés les bannis ou possèdent des mines d'or à ciel ouvert où lescondamnéstravaillent sous un soleil de plomb. • Le bateau japonais : le bateau de transport typique... [Détails]Vous vous trouvez ici dans le chapitre entièrement dédié aux lieux dans lesquels évolueront vos personnages, rassemblés ici pour une utilisation facilitée. Après une évocation rapide de la géographie du Japon, chaque décors se voit décrit de façon globale ; un zoom est alors opéré sur les différents éléments qui le constituent, puis des variantes sont proposées ainsi que des exemples de scènes pouvant s'y dérouler. Nous vous déconseillons bien sûr de vouloir lire tout ce chapitre en détails ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Némésis
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Contient : condamnés...symboles d'endurance car incrustés au roseau dans leur chair, rappelant les marques d'infamie des criminelscondamnés. Certains portent un sabre court en dépit de l'interdiction des lois, montrant là leur... [Détails]Ce chapitre est réservé au seul meneur de jeu. Il est constitué de deux parties complémentaires : la première partie vous explique comment créer en quelques minutes les personnages que vos joueurs seront amenés à rencontrer et vous donne des conseils pour les gérer. La seconde partie s'attarde sur les habitants du Japon et vous offre toute une palette d'organisations et de têtes d'affiche prêtes à entrer en scène. CREATION ET GESTION : Nous nous intéressons ici aux quelques règles spécifiques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : condamnés...samouraï, des prostituées ayant racheté leur contrat, des fiers yakuzas, des handicapés, des ancienscondamnés... Les chemins de la perfection : que vous ayez été déchu ou parcouriez volontairement les... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Introduction
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Contient : condamnés...joueurs mais aussi leurs plus grands ennemis ; dans ce monde funeste, les grands hommes sont souventcondamnésà s'affronter et à se détruire, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun et qu'une ère nouvelle... [Détails]Tout s'est passé si vite. Le Tengu rengaine son sabre avec la précision qui le caractérise, son large chapeau de paille dissimulant à peine son regard d'assassin. Derrière lui, Katsuma se tient immobile, silencieux, le katana dressé vers le ciel. Ses mèches éparses volent avec le vent du sud, mais son regard est déjà tourné vers l'audelà. Après quelques secondes en suspension, il tombe en silence sur le sol aride du champs de bataille. Le vainqueur n'a pas un regard pour son adversaire : tout ...