Flocons de Sang : Bestiaire des régions du nord
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Chagar : Description : Les Chagars ressemblent de loin à de lourds chevaux de guerre mais possèdent en plus une mâchoire couverte de dents acérées. Certains pèsent largement plus d'une tonne. Ce sont en effet des créatures carnivores qui en plus de leurs modes d'attaques puissants possèdent une carapace composée principalement de poils tassés à force de se rouler dans les mares de boue (c'est l'un des passe-temps favori des Chagars) et qui les protège à la fois du froid et des attaques des autres ...Contient : course (41)...26 18 12 10 12 12 Attaque brutale 55% Attaque normale 10% Attaque rapide 5% Esquive 10% Acrobatie 15%Course40% Discrétion 5% Nage 20% Repérage 15% Points de vie 36 Dommages H Initiative 12 Armure 2 Prestige... [Détails]Flocons de Sang : Les régions du nord
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Les paysages des régions du nord de Tanæphis sont grandioses et de toute beauté pour tout spectateur qui ne redoute pas la morsure du froid de ces contrées. Les forêts y sont plus touffues et les montagnes plus hautes. La neige y est plus épaisse et les hommes y sont plus forts. En un mot comme en cent, le nord est 'excessif'. Tout y est excès, le climat, la végétation la faune et bien sur les humains qui y vivent. La neige quasi-permanente (sauf dans le sud de ces régions et d'ailleurs uniquement ...Contient : course (41)...26 18 12 10 12 12 Attaque brutale 55% Attaque normale 10% Attaque rapide 5% Esquive 10% Acrobatie 15%Course40% Discrétion 5% Nage 20% Repérage 15% Points de vie 36 Dommages H Initiative 12 Armure 2 Prestige... [Détails]Flocons de Sang : Les Piorads
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Piorad ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est-à-dire : - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple qui a, à l'aide d'une armée terrifiante, porté des coups mortels à l'empire Derigion maintenant déchu. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du background et qui ...Contient : course (14)...Tir 5% Rappel +40% au total. Acrobatie 5% Artisanat 5% Astronomie 5% Commandement 25% Connaissance 5%Course5% Discrétion 5% Equitation 25% Lire et écrire 10% Marchandage 5% Médecine 5% Repérage 15% Séduction... [Détails]Flocons de Sang : Les thunks
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Vous trouverez dans les pages suivantes tout ce dont vous avez besoin pour incarner un personnage Thunk ou maîtriser un scénario qui met en scène un ou plusieurs personnages de cette race. C'est à dire: - Un rapide historique vous résumera en quelques mots les origines et l'évolution de ce peuple. - Un guide non-exhaustif qui contient aussi bien des points de règles que du texte tentera de vous faire comprendre la philosophie et la façon de vivre des Thunks. - Deux types de troupe d'élite ...Contient : course (12)...20% Rappel +40% au total. Acrobatie 10% Artisanat 10% Astronomie 10% Commandement 10% Connaissance 10%Course5% Discrétion 15% Equitation 25% Marchandage 10% Médecine 10% Repérage 15% Séduction 10% Stratégie... [Détails]Flocons de Sang : Éclat de lune
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Les lunes contrôlent Tanæphis comme les saisons contrôlent nos vies. Chaque lune est responsable d'une petite partie du monde qui nous entoure. Même si leurs effets sont quelquefois maléfiques, elles sont comme des tambours qui rythmeraient nos sentiments comme les pulsions qui nous obligent à agir, à aimer, à tuer et finalement à mourir. Nous ne pouvons nous passer d'elles, nous ne pouvons cesser des les haïr, de les aimer, de les désirer et de vouloir q'elles soient là, au dessus de nos têtes, ...Contient : course (7)...Feinte 15% Parade 15% Tir 10%. Acrobatie 5% Artisanat 10% Astronomie 40% Commandement 10% Connaissance 90%Course5% Discrétion 5% Equitation 10% Marchandage 65% Médecine 25% Lire et écrire 90% Repérage... [Détails]Les sports de Bloodlust
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Les Derigions : Chez les Dérigions, société de loisirs par excellence, le sport en tant que spectacle prends une place importante dans la vie de tous les jours. La fameuse compétition annuelle inter-quartier est par ailleurs très réputée. Bien sur, le sport roi à Pôle reste et restera le combat de gladiateurs, pourtant l'intérêt pour les compétitions sportives est important. Comme dans toutes les civilisations, les 1ers sports pratiqués sont ceux qui reprennent des éléments importants pour la ...Contient : course (7)...plus gros au plus petit ou au plus resistant, à vous de voir ça peux donner Polac, daim, chien , pouleCourseà pied d'obstacle : imaginez un 5000 mètres parsemé de pièges de toutes sortes, trous plein... [Détails]Thurstone, la gare du nord
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Contient : course (6)...est peu probable, peut le stopper. FO EN AG RA PE VO 22 30 8 8 12 20 AB 70% Esquive 15% Acrobatie 5%Course5% Discrétion 10% Repérage 25% Pv 60 Dommages (poings de pierre) I (Assommer)(Contondant) Armure... [Détails]1 . Visite guidée. Thurstone est une des quelques grandes cités naines enfouies sous les terres du Nord. Elle abrite en son sein la fameuse Gare du Nord qui relie Pôle aux montagnes jumelles. Elle est bâtie autour d'un puits artificiel surplombant un lac souterrain, vestige d'un des abris de l'hiver de Raz. Lorsque les occupants sont retournés à la surface, ils ont laissé nombre d'objets technologiques dont les nains s'inspirèrent par la suite pour fonder leurs sciences et leurs arts. Thurstone ...
Résumé des règles de création des personnages
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Un résumé des règles de fabrication des personnages au format PDF. L'Arme : Type d'arme : Armes à 10 points : Doloire, Glaive, Maillet, Masse d'arme, Massue, Pioche, Sabre. Armes à 15 points : Cestus, Epée bâtarde, Espadon, Francisque, Fléau, Hache de combat, Hallebarde, Lance, Marteau de guerre, Morningstar, Targe. Armes à 20 points : Bouclier, Cimeterre, Dague, Epéecourte, Epée longue, Epieu, Hache à deux mains, Pavois, Poignard. Armes à 25 points : Fleuret, Main gauche, Rapière Désirs ...Contient : course (6)...Connaissance Sekeker 5/10/20 31-32 Connaissance Thunk 5/10/20 33-34 Connaissance Vorozion 5/10/20 35-36Course5/10/20 3738 Discrétion 5/10/20 39-40 Equitation 5/10/20 41-42 Lire et Ecrire le Batranoban... [Détails]Campagne Le reflet de Taamish ep.3 : Death O Glory
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Dorénavant l'objectif des pjs est d'intégrer le mouvement de résistance vorozion, de renseigner Ahlar sur les cibles et de veiller à ce que la révolte réussisse. Dès qu'ils arrivent dans les provinces Vorozions, les joueurs pourront trouver des occasions de se faire remarquer par la rébellion. Ainsi ils croiseront une dizaine de soldats (simples soldats) accompagnant vers les mines une cinquantaine d'esclaves / prisonniers efflanqués. Les personnages n'ont plus qu'a intervenir et faire leur publicité ...Contient : course (4)...ruine. Grâce au pouvoir de détection du danger de mouleh, voris saute sur son cheval, et part au galop :Coursepoursuite à cheval, en pleine nuit au milieu des ruines orcs, ça peut être sympa. Durant... [Détails]Campagne Etoile Rouge - Chapitre I : Rivages Lointains
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Contient : course (4)...25% Esquive 60% Tir 70% Acrobaties 30% Artisanat 40% Astronomie 50% Commandement 70% Connaissance 40%Course20% Discretion 30% Equitation Lire et écrire 70% Marchandage 20% Médecine 30% Nage 10% Repérage... [Détails]L'île de Domm : Premier mois de l'Automne 1052, un mois de la Tristesse. Cela fait maintenant un mois que les Fusionnés sont avec les rebelles, qu'ils ont aidés à s'installer dans ce petit coin de paradis depuis appelé Taanahyl, soit « refuge » en Vaerellien. Un semblant de société s'est organisé, et les PJs prennent une part active à la petite vie de la communauté. Celle-ci compte approximativement 1500 survivants de ce qu'il est maintenant convenu d'appeler « l'Exode ». Un ...