Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : crâne (12)...créations à des objets usuels si vous en avez l'occasion. Quoi de plus pratique qu'un bâton muni d'uncrâneanimé ou d'yeux capables de voir dans votre dos ? J'ai même entendu parler d'un Nécromant à la... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : crâne (10)...continuèrent â se battre indépendamment du corps du monstre. Ce ne fut que quand Gnarldan eut fendu lecrânedu monstre jusqu'au milieu qu'il expira. La bataille était gagnée. Toutefois, la fin de ce conte... [Détails]Maisons situées dans le Bief
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Maison Tyrell de Hautjardin : Hautjardin a le statut d'ancienne ville dirigeante des Sept Couronnes et est le coeur du mouvement chevaleresque des contrées de Westeros. Harlan Tyrell, le Grand Intendant du Bief, reçut Hautjardin et le pouvoir sur les contrées du Bief d'Aegon, après la Mort du Roi Mern au Champ de Feu. Leur devise est 'La Graine est Virulente'. Lord Mace Tyrell, Gouverneur du Sud, Gardien des Marches, Haut Maréchal du Bief et membre du Conseil Restreint du Roi, dirige la Maison ...Contient : crane (7)...du fleuve Mander, qui procure une grande partie des navires à la flotte de guerre des Tyrell. MaisonCranedu Lac Rouge : Ser ParmenCraneest maître d'armes à Hautjardin. Lord VotimerCranedirige la... [Détails]Les Mutations Chaotiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : crâne (7)...caverneuse et puissante. +2 points de crainte. GRANDES CORNES : Le mutant développe 1D4 cornes sur lecrâne. Ces cornes lui procurent une attaque additionnelle et ce , quelque soit le nombre de corne.... [Détails]Guide : Une fin de siècle à Paris
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Le guide de Paris a été réalisé d'une manière originale pour s'écarter des sempiternelles descriptions, fastidieuses à lire. Nous tenterons d'embarquer le lecteur dans l'ambiance du Paris de Crime, de la Belle Epoque, et du cadre littéraire de cette fin de XIXème siècle. Plusieurs itinéraires vous permettent de suivre des protagonistes à travers la ville pour vous immerger dans leur aventure originale Un fil directeur relie toutes ces aventures : vous le trouverez en filigrane dans le récit et ...Contient : crâne (7)...Histoire Naturelle, galerie de l'évolution, 20H30. Derrière la vitre protectrice grimaçait un curieuxcrânevaguement humain, patiné par le temps, les orbites profondément enfoncées dans une boîte crânienne... [Détails]Encyclopaedia Magnamunda - Les Seigneurs des Ténèbres
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Contient : crâne (5), crane...et une araignée géante. Il possède quatre pattes poilues et deux bras musclés. Son faciès rappelle uncrâned'insecte pourvu de mandibules crochues. Pour autant qu'on le sache, Chlanzor se contente de... [Détails]Les Seigneurs des Ténèbres sont un groupe de vingt entités maléfiques au service de Naar, le Dieu Sombre. Alors qu'Agarash incarnait toute la puissance de Naar, celui-ci jugea plus prudent après la défaite de son 'fils' de créer un groupe d'entités au lieu de tout miser sur un seul serviteur. Cependant, il décida aussi que l'un des Seigneurs serait le Seigneur Suprême et dirigerait ses frères. Les Seigneurs des Ténèbres arrivèrent sur le Magnamund en 3072 et obtinrent rapidement la soumission ...
Les Nécromanciens : règles de niveaux et les sorts
qui vont avecsur Feltin au format
Les nécromanciens sont très rares dans les Terres du Milieu, le plus connu restera Sauron à Dol Guldur. Les nécromants en plus de leurs deux listes personnelles peuvent utiliser aussi les sorts des listes libres de théurgie. Seul les humains neutre ou mauvais peuvent devenir nécromancien mais les humains (y compris les semi - elfes, les semi - nains et toutes les autres races qui ont du sang humains dans leurs veines) bons peuvent le devenir à la condition qu'ils acceptent de recevoir 1D6 point ...Contient : crâne (6)...zombie 30 un cadavre avec encore min. 50% de chair 90 pas 5 jours 3) Invocation de squelette 2 35 lecrâne, d'un os de la jambe, d'une côte du squelette concerné contact 5j ours 4) Invocation de squelette3... [Détails]Reliques : les douze Vertueuses
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Contient : crane, crâne (4)...pour son courage frisant l'inconscience pure. Sa bravoure n'a d'égale que sa soif de combat et de sang.CRANED'ORDRE : Cecrânehumain passe pour être celui d'un ancien scion du Baron Samedi, l'un de... [Détails]Les douze Vertueuses sont des reliques prestigieuses et uniques. Chacune d'entre elles incarne à la perfection l'une des douze vertus et ne sert qu'à la renforcer au travers des siècles, passant de scion en scion. Chaque Vertueuse possède généralement deux pouvoirs uniques et donne accès à au moins un domaine. Pour utiliser une Vertueuse, il faut posséder un niveau dans la vertu associée au moins égal à 3 et aucune autre vertu ne doit posséder de niveau plus élevé. Dans le cas contraire ...
Tables des coups critiques
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Contient : crane (2), crâne (3)...POIGNET Membre inutilisable, -1d6 DEX temporaire. 5 BASSIN Chute, mouvement nul, - 1d4 P.V./ round. 6CRANEEtourdi, perte 1d4 INT, sauv Fortitude DC (10 + dégâts) ou mourir. * Sauvegarde fortitude DC... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Les Cristaux de pouvoir
sur Shaman Chat
Contient : crâne (5)...me soigner et qu'il n'était pas raisonnable qu'il se transforme en monstre avec deux cristaux dans lecrâne. Voilà, Captain. Tu sais tout. Je me suis posée le truc. Cristal m'a ouvert lecrâne, a introduit... [Détails]Shadowland >Salut les gars, le post que vous allez lire fait directement suite au premier post envoyé par une amie sûre. Et si vous avez cherché la fois précédente à essayer de les repérer, ne pensez pas que j'ai été assez crétin pour leur coller leurs vrais noms. J'ai reçu ca il y a trois jours, quatre semaine après le premier ...