Tables des coups critiques
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Contient : crane (2), crâne (3)...POIGNET Membre inutilisable, -1d6 DEX temporaire. 5 BASSIN Chute, mouvement nul, - 1d4 P.V./ round. 6CRANEEtourdi, perte 1d4 INT, sauv Fortitude DC (10 + dégâts) ou mourir. * Sauvegarde fortitude DC... [Détails]Pour TOUT 20 NATUREL sur un jet d'attaque, rouler sur la table 1 en tenant compte des ajustements suivants. ARME À DEUX MAINS +1 TRÈS PETIT -1 ARME DE JET -1 PETIT ET MOYEN +0 CHARGE OU RÉCEPTION DE CHARGE +2 GRAND /ÉNORME +2 ATTAQUE SOURNOISE +1. TABLE 1 : LES COUPS CRITIQUES. D20 COUPS CRITIQUES DÉGATS & EFFETS : 1-2 BOING!! INCONSCIENCE Dégâts critiques normaux +chance de K.O. (dégâts X 5%), sinon étourdi. 3-4 BOUM! MISE À TERRE Dégâts critiques normaux + chance de faire ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : crâne (2)...mante obscure, MdM131). darkness = obscurité ; registre de magie. darkness = ténèbres ; sort. darkskull =crânedes ténèbres ; objet magique (objet merveilleux). darkvision = vision dans le noir ; pouvoir... [Détails]