La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : défense (21)...3m/3m (2 cases/2 cases) Init +2; Sens vision nocturne, odorat; Perception Auditive +6, Détection +6.Défense: CA 14, contact 11, dépourvu 12 (-1 taille, +2 Dex, +3 naturelle). pv 29 (4d8+8 +3). Vigueur... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : défense (15), defense (3)...dragonkind = orbe du dragon de bronze ; objet magique (artefact unique). brooch of shielding = broche dedéfense; objet magique (objet merveilleux). broom of animated attack = balai frappeur ; objet magique... [Détails]La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : défense (16)...: Animal (N) de taille Moyenne. Init +1; Sens vision nocturne; Perception Auditive +4, Détection +4.Défense: CA 15, contact 11, dépourvu 14 (+1 Dextérité, +4 naturelle). pv 23 (3d8+9) Vigueur +6, Réflexes... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Personnage à thème : Le berserker des montagnes
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Contient : défense (12)...déplacement accéléré, illettrisme, rage des montagnes (2/jour), esquive instinctive, sens des pièges (+1),défenselégère Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +8, Vol +2 Caractéristiques : For 23, Dex 12,... [Détails]Cette aide de jeu présente le berserker des montagnes (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème comptant sur son incroyable force et sa robustesse sans égale pour dominer le champ de bataille de manière impitoyable. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des livres suivants. Combat : Puissant, résistant ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : défense (11)... Humain (LM) de taille Moyenne. Init -1; Sens Perception Auditive +2, Détection +2. Langages commun.Défense: CA 16, contact 9, dépourvu 16 (-1 Dex, +5 armure, +2 bouclier) pv 7 (1d8+2). Vigueur +5, Réflexes... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Personnage à thème : Le hussard
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Contient : défense (8)... +10, Perception auditive (4) +5, Saut (5) +13 Tricks CS : Twisted charge Dons : Attaque en finesse,Défensemortelle CS , Expertise du combat, Science du désarmement Langues : Commun, Félin, Halfelin... [Détails]Cette aide de jeu présente le hussard (et sa progression des niveaux 1 à 10), un combattant plein de panache et de répondant qui possède également bien d'autres talents que celui de manier la rapière avec brio. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. (Note : Si vous jouez dans un univers où les hommes-chats ...
Liste des dons
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Voici une liste des dons issus des règles de base et des quatre Codex, qui devrait faciliter la création de votre prochain personnage. Dons recueillis des différents livres de D&D... Dons / généraux / Conditions / Avantage / Où? : Affinité magique — Bonus de +2 sur les tests d'Art de la magie et d'Utilisation d'objet magique MJ Agilité du singe Degré de maîtrise de 4 en Escalade, degré de maîtrise de 4 en Saut Se balance entre les arbres à sa vitesse de déplacement au sol CA Alignement renforcé ...Contient : défense (8)...Combat à deux armes, FOR 13 L'arme à une main de la main non-directrice est considérée comme légère CADéfenseà deux armes Combat à deux armes L'arme secondaire octroie un bonus de bouclier de +1 à la... [Détails]Sous la neige, la menace
sur Eastenwest
Contient : défense (6)...persuadé que c'est le demi-orque qui l'a attaqué donc il veut se venger. Le demi-orque le blesse (légitimedéfense) et il y a un procès et tout le monde est persuadé qu'il est coupable. 2 => Le forgeron... [Détails]Attention ce scénario est très ouvert pour plusieurs raisons : - car un MJ à D&D ne ressemble pas un autre MJ à D&D, - pour éviter un scénario trop linaire, - pour qu'en fonction des joueurs débutants ou confirmés vous puissiez les surprendre par des éléments de votre composition ou proposés. Ce scénario est écrit en ' deux parties '. La première est la trame générale, plus légère afin d'être jouable par des débutants ou pour de l'initiation. La deuxième partie est plus ' lourde ...
PNJ à thème : L'ogre de guerre
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Contient : défense (6)...contrôler plus aisément, parfois même sans faire usage de la magie, mais aussi une sérieuse brèche dans ladéfensede ces monstres de guerre. Face à des pouvoirs affectant l'esprit, les ogres font pâle... [Détails]Cette aide de jeu présente l'ogre de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème tout en muscles susceptible de servir de ligne de front dévastatrice face à des aventuriers mal préparés. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du livre suivant. Bibliographie : MH : Miniatures Handbook. Description ...
PNJ à thème : Le tyran maudit
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Contient : defense (5)...Déguisement +3 (+2 pour tenir un rôle), Diplomatie +9, Intimidation (9) +14, Psychologie (6) +8 Dons : CombatDefensePHB2, Combat Focus PHB2 , Combat Stability PHB2 , Esquive, Intimidating strike PHB2... [Détails]Cette aide de jeu présente le tyran maudit (et sa progression des niveaux 1 à 10), l'antithèse du paladin dans toute sa splendeur, un concentré de félonie et de sadisme apte à faire trembler même les plus ardents guerriers, et un combattant exceptionnel ne rechignant pas à éliminer lui-même ses pires ennemis. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide ...