Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : défense (26)...fut un temps sous ses ordres. For +7 ; Dex +5 ; Con +7 ; Sag +0 ; Int +4 ; Cha +4 ; Attaque +5 (+2) ;Défense+4 ; Sauvegarde +4 Points de Vie : 45 Points d'Energie : 15 Armes : Epée longue (1d8+2), Armure... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
La Vie de Bohème
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Contient : défense (22)...arènes For +6, Dext +3 Const : +9, Sag +1, Int +0, Chari +0 PV : 20 PE: 10 Attaque : +5(+2) (1d6 +2 +FOR)Défense: +4 Sauvegarde : +4 Compétence : Spécialisation Gourdin, arme et armures de professionnels... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Il faut souffrir pour être beau
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Un riche marchand entend parler des aventuriers et les trouve car il a une mission pour eux : il est très riche et possède tout ce qu'il veut, sauf une chose : sa fille est très très très laide ! Il convoque donc les héros pour qu'ils aillent chercher un objet. Une légende raconte qu'autrefois, un magicien habitait dans la forêt. Il possédait un anneau qui rendait beau. A sa mort, l'anneau a été abandonné à la nature et c'est ainsi que les shrinks de la région se sont tous devenus magnifiques ...Contient : défense (17)...Perception : 18 -combat en aveugle -combat à 2 armes (serres + bec ou 2 serres) -cri de guerre Attaque : 2Défense: 5 Sauvegarde : 2 Serres : 1d6 dégâts Bec : 1d6 dégâts. Les bouhis sont des rapaces qui... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : défense (15)...Miliciens Azur (10) Têtes à claques : For +2 ; Dex +1 ; Con +2 ; Sag +0 ; Int +0 ; Cha +0 ; Attaque +5 ;Défense+5 ; Sauvegarde +5 Points de Vie : 12 Points d'Energie +5 Armes : Longue épée (1d8) ou Arc... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Promenons nous dans les bois...
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Durée : une séance de jeu. Difficulté : pour des petits niveaux ou des plus gros en modifiant le nombre d'ennemis ou leurs fiches. Synopsis : Une aventurière (peu importe la région) fait demander les joueurs pour leur demander de l'aider. Elle a fait une mission avec ses coéquipiers dans la jungle mais a fait tomber l'objet qu'ils devaient ramener au milieu du camp de la tribu qui le gardait. Comme l'objet avait été perdu, le groupe n'avait pas reçu de récompense. Et comme c'était elle qui ...Contient : défense (13)...: 40 Force : 4 Dextérité : 4 Constitution : 1 Sagesse : 1 Intelligence : 6 Charisme : 6 Attaque : 10Défense: 7 (sans armure) Sauvegarde : 7 Acrobaties : 9 Bluff : 17 (21) Discrétion : 11 Escalade : 9... [Détails]L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : défense (11)...escalier, dans le couloir. Orques : FOR +3, CON 0, DEX 0, INT 0, SAG 0, CHA 0. PV 10, PE 10. Attaque +3,Défense+0, Sauvegarde +0. Compétences : Bluff +1, Acrobatie +4, Intimidation +4, Perception +1... [Détails]Quête : Le Chevalier Raz Futur
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D'abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau 1, dont 2 trolls et ils ont eu facile, à vous de voir pour le reste... Et les dialogues ne sont pas là pour être respectés à la lettre, c'est juste pour donner un style aux pnj et avoir une idée de ce qu'ils pourraient révéler... ou pas... Vous voyagez et vous vous trouvez au nord de Qolin, qui se trouve un peu au nord d'Eckmül ...Contient : défense (10)...réussi ou pas), attaqués par 6 brigands : 5 têtes à claques et un chef. Têtes à claques : Attaque : +2Défense: +2 Pe : 5 Force 1, Dex 1, Con 0, Sag 0, Int -1, Cha 0 Brutasses, pouvoirs magiques (démangeaisons... [Détails]Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : défense (9)...gauche et voir quel est l'effet sur le joueur (tableau magie). Amulette : Elle a pour effet d'augmenter ladéfensede 0,1,2,3 ou 4 en fonction de la végétation qui entoure celui qui l'utilise. Elle utilise... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : défense (8)...particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet deDéfensedifficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : défense (6)...Intelligence : 0 Charisme : 0 AUTRES SCORES : Niveau : 3 Points de Vie : 18 Points d'énergie : 0 Attaque : 3Défense: 10 Sauvegarde : 3 COMPETENCES : Acrobaties : 4 Discrétion : 6 Escalade : 10 Intimidation... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...