La Marche d'Orcus
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Scénario niveau 10-12. Avertissement : j'ai découvert ce scénario sur internet voici quelques mois, et j'ai perdu le nom de son auteur. J'ai pris certaines libertés quand à son contenu, et je l'ai arrangé selon ma fantaisie. J'espère que l'ensemble vous plaira. Si vous retrouvez le nom de son auteur, faites le moi savoir. 0 - Le fond de l'histoire. Orcus utilise les talents d'un être aux pouvoirs uniques, Extasia (le croisement d'une dryade et d'un incube) pour pervertir et enlever les prètres ...Contient : démons (8)...sous-sols des grandes villes du Téthy, mais ça n'a jamais éré prouvé). Le culte d'Orcus, comme tous ceux desdémonset des diables et interdit car ce sont des éléments trop perturbateurs (contrairement... [Détails]L'Almenivar
Contient : démons (3)...est, à son insu, ramené au premier niveau de sa classe (pas de jet de protection). Vaëlmir lia quelquesdémonset les plaça devant la première porte, de manière à tuer tout intrus. Puis, il simula sa mort... [Détails]Casus Belli N° 50 - mars 1989 Faux départ : Les aventuriers sont convoqués un matin par un «noble» de Laelith qui leur propose la mission suivante: «Ma fille Ydril a été enlevée voici trois jours, alors qu'elle revenait du sud avec un convoi qui a été attaqué par des orques maraudeurs. Mon frère, qui est un ranger émérite, s'est lancé sur leurs traces, mais les orques étant une dizaine, il ne peut en venir à bout. Il me demande donc de lui envoyer des renforts. J'ai tout naturellement pensé ...
Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : démons (3)...archimage de la nécromancie... Grâce à ces études acharnées, elle a réussi à invoquer et à contrôler desdémonssupérieurs et ce par le biais de la magie démonique. Ainsi, elle a réussi à retourner la magie... [Détails]Le nid d'aigle
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Contient : démons (2)...plus convaincante. Si les Pj refusent il enverra ses serviteurs pour les massacrer (c'est-à-dire par desdémonspuissants telles que trois succubes, 2 Vrock (Démonstype I) et enfin par Graz'zt en personne... [Détails]Les Fantasmatiques 1999. Niv 8-9 - 5 à 6 joueurs. L'histoire en bref : pour récupérer l'ardeur guerrière et le courage perdu d'un peuple sur le point de succomber aux attaques répétées d'une armée de morts vivants, les Pj vont devoir partir en quête d'une épée volée, aux propriétés particulières puisque intimement liées au mental de son peuple, l'épée Thulé. Où trouver une solution ? En la citadelle de Nashabarelith ! Contexte de campagne : Les régions où habitent les Pj sont des lieux boisés ...
La Forêt de l'Horreur
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Scénario de niveau 10-12. 1 - L'histoire. Dans la forêt du Téthir (les Royaumes Oubliés) vivait autrefois un chêne extraordinairement vieux et doué d'étranges pouvoirs. Il était en effet intelligent (comme le sont les Sylvaniens), et était vénéré par les différentes créatures sylvestres et les villageois des environs. Malheureusement cet arbre attira la convoitise d'un puissant mage corrompu qui décida de le soumettre à sa volonté (et l'aider ainsi à régner sur la foret). A cette fin il décida ...Contient : démons...endroit par peur des rumeurs qui laissent entendre que le château est hanté et que des morts-vivants et desdémonsy habitent. 5 - Les fidèles de Baghtru. Si les pas décident d'aller dire bonjour aux orques... [Détails]On devait juste livrer un coffret
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Une aventure pour 4 à 6 aventuriers de niveau 7 à 10. Dans ce scénario je fais assez souvent appel aux termes " psionique "(pouvoir télépathique et autres), si vous ne jouez pas avec ces règles (voir manuel complet du psionique), considérez que ce sont des pouvoirs innés je ferais la description de leur effet pour vous aider. Introduction. Un magicien, Fitzburg le transcendant, couve une jalousie sans cesse grandissant envers un autre magicien Métrabus. Il se rend assez ...Contient : démons...appose son sceaux sur la lettre de crédit et prend rapidement congé des PJ car on l'attend en enfer où lesdémonschauds refroidissent vite. Les antagonistes. Firemind. Dragon rouge grand ver. INT 16 ... [Détails]Les Dératiseurs
sur Eastenwest
Contient : démons...à un parvis suspendu précédant une énorme porte en arc brisé à double battants entourée de statues dedémonsricanants et infectés par les vers. Derrière, un grand hall d'entrée pavé de dalles en porcelaine... [Détails]Les Dératiseurs est une histoire pour AD&DII - niveaux 10-12 - qui fait suite au scénario Le navire et le Champion, paru dans EasteNWest n°6. Il est toutefois naturellement possible de l'adapter à un autre cadre de campagne, ce qui supprimera toutefois le caractère techno-fantastique qui fait le charme de ce monde. Ce scénario est également particulièrement adaptable, sans modifications majeures, à Kult. La cité de Matanariel pourrait être une fraction de Metropolis, et les personnages pourraient ...
La Mort Rouge
sur TnT
Contient : démons...CA 1 Valeur PX 13.000 Arme TAC0 #Att Dom Fléau +2 * 8 1/1 1d6+3* Objets magiques : Fléau +2, tueur dedémons, Armure dacier +2 Sorts : 1) Protection contre le Mal, Sanctuaire, Apaisement, Injonction... [Détails]Le scénario qui suit est prévu pour 3 à 5 personnages de niveau 5 à 7. Il diffère des habituels porte-monstres-trésor puisqu'il s'agit d'une enquête un peu difficile où les capacités de diplomates sont plus importantes que la force brute.A noter qu'il peut faire suite au Monastère de l'Aigle du numéro précédent. Il est situé dans le monde de GreyHawk. Introduction C'est par un bel après-midi ...