Le Ventre de la Terre
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Contient : déplacement (9)...Chasse' d'adeptes du culte de Cthulhu. FOR 6 DEX 13 INT 15 CON 12 APP 16 POU 13 TAI 13 SAN 69 EDU 16Déplacement: 12 Pts magie : 13 Pts vie : 12 Baratin (05) 20 Ecouter (25) 50 Psychologie (05) 25 Camouflage... [Détails]L'époque : 19 mai 1921. Le Lieu : Paris. Les joueurs : Tous niveaux. Le Maître : Initié à expert, aimant l'improvisation, les scénarios non dirigistes et les jeux d'ambiances... tout moi ! ;-) Le scénario : Exceptionnel ! Une petite mise en forme à Paris, puis un voyage vers 'Rochefort' pour finir dans les grottes de Han-sur-Lesse. La campagne : Un voyage au travers de l'Europe de la belle époque : Paris, L'Ardenne (Belgique), La Chartreuse, l'Angleterre pour finir je sais pas encore ...
La Flûte Enchantée
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Ce scénario a été écrit et diffusé par Arnaud Bély, tous droits réservés. Il vous faudra posséder les suppléments relatifs aux Contrées du Rêve. Mais vous ne trouverez pas les mêmes informations partout. Dans " Les Contrées du Rêve ", il n'est pas fait référence à Oorn ni à son culte, et les Dieux Très Anciens ne sont pas non plus nommés. Ils apparaissent en revanche dans le supplément " Les Contrées du Rêve revisitées ". Sur la carte de ce dernier, la cité de Sarkomand n'est pas située ...Contient : déplacement (8)...trouvent dans le monde de l'éveil, le portail est annulé. Ces artefacts pourraient servir de moyen dedéplacementdans le monde de l'éveil... mais qui assure aux PJs qu'il n'existe pas d'autres flûtes situées... [Détails]Personne ne vous verra saigner...
sur Ambiances de Jeux de Rôles au format (27.1 Mo)
Contient : déplacement (4)...soit 20 années lumières -une unité représentant 5 années lumières-) et dont le vecteur et la vitesse dedéplacement(0,48 années lumières/jour) indiquent qu'elle va rentrer dans le champ gravitationnel... [Détails]Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiance générale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront un groupe de soldats et enquêteront sur le sort de l'USS NAGAMA, un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les personnages ...
Joe Black and Jack hijacked
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Dans ce scénario, les PJ vont être confrontés à la pire des épreuves: Une malédiction s'abat sur la Mort. La Faucheuse est en grève et cela ne va pas manquer de se remarquer. Tout ça à cause d'une entité extraterrestre qui souhaite utiliser les humains comme esclaves et qui pour cela leur octroie la faculté de ne plus mourir. Bien sûr, on pourrait se réjouir de ce soudain accès à l'immortalité, mais la mort a sa place dans le monde : Peut-on imaginer la damnation éternelle des mourants ...Contient : déplacement (4)...notables : ABSOLATOSIS, Grand Ancien : Caractéristiques : FOR 28 CON 36 TAI 18 INT 20 POU 25 DEX 24 PV : 27.Déplacement: Néant. Bonus aux dommages : +2D6. Armes : Pseudopodes (1D4 par round), 1D8 points... [Détails]Le Règne des troisièmes couteaux
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Pour MJ sachant improviser et quatre ou cinq enquêteurs attentifs. Le hors-série n°19 de « Casus Belli » est indispensable pour les règles de BaSIC et l'univers d'Enigma. Le n°110 peut être utile pour des précisions sur l'agence Ward & Blackmoor. Moyennant quelques contorsions, ce scénario est adaptable à Conspiracy X ou à L'appel de Cthulhu (avec ou sans Delta Green). Avertissement : Ce scénario est une course-poursuite en Europe après le futur assassin du pape. La rapidité d'enquête des ...Contient : déplacement (4)...descendent à l'hôtel Concordia, chambre 215. Ils passent la journée à tenter de joindre Schliebnitz, endéplacementà Zurich. Le lendemain matin enfin, l'antiquaire est joint et un rendez-vous est pris... [Détails]Terreur en Polynésie
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Contient : deplacement (2), déplacement (2)...attaque pas les embarcations. Le requin marteau : FOR 4D6+6 TAI 4D6+10 POU 2D8 CON 3D6+10 DEX 3D6 PdV 24DEplacement: 20 Compétences : Flair : 80% Se Cacher : 60% Morsure : 60% Armes : Morsure 3D6+1D3... [Détails]Juillet 1930 - En parcourant un ouvrage occulte après une de leurs aventures, les investigateurs découvrent les notes de voyages d'un certain Jean Dupin. Les notes ont été rédigées en français, aussi faudra-t-il réussir un jet de Lire/Ecrire le Français pour le traduire ou à défaut payer (cher !) une personne pour le faire. Voici les plus intéressantes de ces notes : 4 Mars 1903 - Nous sommes aujourd'hui arrivés à Tahiti. Je vais louer un bateau pour me rendre dans les îles lointaines ...
Une ville si attachante
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Bien sûr, si vous êtes en 1920 à Providence, vous vous méfiez naturellement des Grands Anciens. Mais à Tours, aujourd'hui ? Ce genre de choses ne peut plus exister ! N'est-ce pas ? Ce scénario est prévu pour deux à trois joueurs. Chacun peut générer son personnage, mais il vaut mieux utiliser certains de ceux proposer en fin de texte, à cause des liens qui les unissent. Avertissement : Ce scénario est destiné aux règles de Cthulhu Now, actuellement en cours de traduction chez Jeux Descartes ...Contient : déplacement (3)...Les monstres : Hotl'inka « humain » : FOR 18 CON 12 TAI 18 INT 12 POU/PM 15 DEX 14 APP variable EDU 16Déplacement8 PV 15. Effet sur la SAN : spécial (humain possédé). Sorts : A lancer selon la nécessité... [Détails]Le Retour du Pharaon noir
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique et Chine, voici un scénario se déroulant en Egypte et en Assyrie, au cours de la XXVIème dynastie, ambiance momie et grands complots. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@club-internet.fr). Ce scénario utilise les règles traditionnelles, et non celles de Cthulhu D20. Vous pourrez trouver ...Contient : déplacement (3)...ensuite, affrêter un bateau coûte de l'argent et surtout du temps, qui n'est pas inépuisable. Toutefois, undéplacementà courte distance peut être envisagable, du fait des contraite des armateurs, un... [Détails]Le Sombre Rejeton de Shub-Niggurath [pluriel : Sombres
Rejetons de Shub-Niggurath]Contient : déplacement (3)...Shub-Niggurath. Caractéristiques... FOR 4D6+30 CON 3D6+6 DEX 3D6+6 TAI 4D6+30 INT 4D6 POU 5D6 Vie : 30-31Déplacement: 8 Magie : 17-18 Bonus aux dégâts : +4D6 en moyenne Perte de SAN : 1D3/1D20 Sorts... [Détails]Si dans une sombre forêt vous voyez un arbre bouger, prenez vos jambes à votre cou !... s'il n'est pas déjà trop tard... * Serviteurs de : Shub-Niggurath. Caractéristiques... FOR 4D6+30 CON 3D6+6 DEX 3D6+6 TAI 4D6+30 INT 4D6 POU 5D6 Vie : 30-31 Déplacement : 8 Magie : 17-18 Bonus aux dégâts : +4D6 en moyenne Perte de SAN : 1D3/1D20 Sorts : Nombre de sorts connus égal à INT/2 arrondi à l'unité supérieure. Armes : Piétinement 40%, 2D6+bd Tentacule 80%, bd + absorption de 1D3 points ...
L'Araignée de Leng
Contient : déplacement (3)...boursouflé, pustules. Caractéristiques... FOR 8D6 CON 5D6 DEX 3D6+6 TAI 10D6 INT 3D6 POU 4D6 Vie : 26-27Déplacement: 6 Magie : 14 en moyenne Bonus aux dégâts : +3D6 en moyenne Perte de SAN : 1/1D10 Sorts... [Détails]Rares sont ceux qui aiment et apprécient les araignées. Celles de Leng ne font pas exception à la règle, d'autant que leur taille monstrueuse les classe parmi les plus abominables créatures de cauchemar que la Terre ait porté. Les spécimens de 5 ou 6 mètres de haut pesant une douzaine de tonnes ne sont pas rares et certains monstres de 10 à 12 mètres font jusqu'à 80 tonnes ! Il faut dire que les Araignées de Leng ne cessent jamais de grandir... Par bonheur leur habitat est limité à l'extrême sud ...