Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : désert (33)...paragraphe dont vous venez, il serait donc regrettable que vous ne le sachiez pas ! La malédiction dudésertVous êtes un Magicien expérimenté dont la renommée a largement franchi les limites d'Ancopal... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : désert (24)...sont arrêtés pour prendre du repos, l'herbe n'a jamais repoussé. Après leur départ, il ne resta qu'undésertde sable et de roches où tout était anéanti. A ce jour, aucun arbre n'a jamais pu pousser dans... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : désert (13)...contes tulamides. 'Au commencement, il n'y avait pas encore d'Humains. Le monde était un jardin et ledésertn'existait pas. Les serpents et les tortues habitaient le pays. Parmi eux, les plus puissants... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...
Al Tulamidya : Petit dictionnaire Tulamide
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Contient : désert (10)...son utilisation. - Le second est « Tulamidya » qui montre les subtilités grammaticales de la langue dudésertainsi que bon nombre de traductions de mots. Après la lecture de ce document, vous balader... [Détails]Ce recueil est tiré des travaux de Markus Penz et de Stephanie von Ribbeck, des joueurs allemands. Je mes suis contenté de traduire pour la majorité de ce texte, cependant j'y ai tout de même apporté mon grain de sel (ou de sable, comme vous voulez ...). Il est composé de deux travaux distincts et complémentaires : - Le premier est « Tulamidya als Schrift » qui décrit l'alphabet Tulamide et son utilisation. - Le second est « Tulamidya » qui montre les subtilités grammaticales de la langue ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
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Contient : désert (7)...heures de route seulement. On voyait de loin la cime des palmiers d'Ancopal, oasis de verdure au milieu dudésertbrûlant. Rachel, qui me précédait, tourna brusquement la tête vers moi, ce qui déploya... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
La Porte des Mondes
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Contient : désert (7)...séance à chaque chapitre. Un groupe de héros de l'Aventurie a entendu parler d'un vieux monastère dans ledésertde Khom où sont cachés, dit-on, de fabuleux trésors. En fait, le monastère renferme un tout... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...
Les Novadis
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Contient : désert (7)...20000 Novadis habite dans les villes, l'autre moitié vit en tant que nomade sous le soleil cuisant dudésertde Khom et les steppes alentours du sud du continent. Les tribus emmènent leurs chevaux et leurs... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
Heureux qui comme Alrik a fait un beau voyage... à
Kushansur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.8 Mo)
Contient : désert (5)...certainement pas de plus vivante, ni de plus colorée. On peut rencontrer à Kushan des fiers guerriers dudésertperchés sur leurs chevaux, de petites caravanes tractées par des chameaux au regard orgueilleux... [Détails]« Qu'Aves te bénisse, voyageur.... Ce mois-ci, nous embarquons pour une cité dont l'atmosphère et les mystères sont littéralement envoûtants. Celui qui a déjà fait le voyage vers cette ville te garantira qu'elle possède quelque chose de sensuel. Laisse les eaux du majestueux Manadi t'emporter à la dérive. Avec un peu de chance, un des bras du delta te conduira à celle qu'on a baptisé à juste titre 'la ville qui ne dort jamais'... : KUSHAN. Note: Le temps a bien défilé depuis ...
Le Lexique Allemand / Anglais / Français
sur L' Oeil Noir JdR
Le Lexique : une aide pour ceux qui butent parfois sur quelques mots allemands (et anglais) lorsqu'ils lisent leur jeu favori en langue originale (ou en version anglaise). N'hésitez pas à me signaler d'éventuelles erreurs et à m'envoyer de nouveaux termes. Pour l'instant, il y a un minimum. Il manque les plantes, poisons, formules magiques, et bien d'autres choses encore ... Le lexique s'étoffera au fur et à mesure du temps. Avec l'arrivée de The Dark Eye, la section est désormais trilingue ! Pour ...Contient : desert (2), désert (2)...Plaines Vertes (lieu) GEWANDTHEIT (GE) = AGILITY = Adresse (caractéristique) Gorische Wüste = GorianDesert=Désertde Gori (lieu) Gadang = Gadang = Gadan (fleuve) Große fluß (der) = The Great River ... [Détails]Rencontre avec les Tulamides (3)
sur Les Chroniques de L'Oeil Noir au format (1.8 Mo)
Contient : désert (3)...lionne de la guerre, est considérée comme l'incarnation de la lutte farouche. Dans les tribus sauvages dudésert, la déesse a eut de nombreux fidèles ; mais Rashtoullah, non moins combatif, est apparu... [Détails]Les Tulamides aiment à s'appeler « les premiers hommes d'Aventurie ». Ils semblerait bien qu'ils aient raison. Depuis près de 4000 ans ils sont descendus dans la vallée du Manadi, ont colonisé des régions aussi diverses que l'Aranie et le mortel Khom. Ils ont aussi repoussé les sauriens vers leurs marécages maléfiques. De leur premier chef « Rashtul », en passant par les nombreux dirigeants du Sultanat du Diamant, cette culture a beaucoup influencé et influence encore la face de l'Aventurie ...