Les Maîtres du Néant
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Contient : dieux (12)...toute une race mortelle jusqu'aux cieux, d'autres encore qu'il avait voulu détourner tous les mortels desdieux, afin de pouvoir les influencer selon son bon plaisir. Mais jamais Astaroth ne reconnut pareils... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
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Contient : dieux (6)...les options conseillées pour donner du relief à votre campagne. Alignements : Dans Eberron, tous lesdieuxn'ont pas les mêmes rapports avec leurs fidèles. Certains, comme la Cour d'Outre-Mort ou le Sang... [Détails]L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...
Ecologie des Hobgobelins
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Contient : dieux (4)...capitale, Rhukân Drâl, on compte aujourd'hui des temples dédiés à Dol Dorn, Dol Arrah et Balinor, desdieuxbons, certes, mais toujours associés à la guerre et à l'honneur. Les hobgobelins rendent hommage... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Ecologie des Gobelins
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Contient : dieux (4)...comme Gruumsh le sien. Maglubiyet régit à la fois les gobelins et hobgobelins, et ne permet pas à leursdieuxraciaux spécifiques de grandir et croître en puissance. Il permet à certainsdieuxd'exister... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...