Les quatre Armaliques
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Contient : difficulté (9)...apparaît. Elle n'est pas verrouillée mais après des années d'inactivité, il faudra réussir un jet de Forcedifficulté20 pour l'ouvrir. L'Antre d'Adzerak (Plan annexe 6). 1- Entrée : « La trappe s'ouvre... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : difficulté (8)...de serpent (poison hallucinogène pendant 1 d6 heure(s) : tous les _ d'h, faire un jet de sauvegarde dedifficulté20 pour voir si on est leurré). Arachnide des forêts (modifiée) : Description: Cette araignée... [Détails]L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : difficulté (8)...bonne clef, il y a un piège à aiguille qui se déclenche [2d6 points de dégâts. Trouver/désamorcer piègedifficulté22.] C'est le cuisinier qui a la clef. La porte est piégée pour empêcher les orques de... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : difficulté (8)...quelque chose de plus profond qu'un simple « Bonjour, Mon nom est... » ou « Belle fête », un jet de Charisme (difficulté15) sera nécessaire afin de savoir si l'interlocuteur fera confiance ou non au PJ... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : difficulté (7)...la prestigieuse actualité citadine). Si les personnage enquêtent sur le journaliste (renseignements dedifficulté10), ils apprendrons qu'il a fait une chute mortelle dans les escalier de la bibliothèque... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : difficulté (7)...Armes : Coup de bec et serres: 1d6 -1 Particularités : Feu d'artifices : se sacrifie sur ordre. Sauvdifficulté20 ; 1d6 Matelot: Caractéristiques : For : 1 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 0 Cha : 0 Compétences... [Détails]Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : difficulté (7)...autres Soudain un violent choc sur le flanc droit du bateau envoie valser ses occupants. Jet d'acrobatiesdifficulté10, ceux qui font moins reçoivent 1d6 de dégâts Une fois remis les aventuriers s'apprêtent... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : difficulté (6)...particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défensedifficulté15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : difficulté (6)...peuple intelligent qui vit dans les environs. Ensuite, comme les Rî n'aiment pas trop les étrangers, ladifficultéva être de trouver des autochtones pour communiquer : jet de Psychologie Diff. 20 dès... [Détails]La Vie de Bohème
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Contient : difficulté (5)...doubler ne sont jamais reparus... • Un jet de renseignement sup à 10 permet à un joueur de découvrir sansdifficultél'adresse de malestromg sa demeure située un peu à l'écart d'arènes Pas si sage Malestromg... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...