Les religions dans Shadowrun
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Contient : domination...vos rêves, quelles que soient vos propres prouesses sexuelles; vous pourrez assouvir votre besoin dedominationet avoir à vos pieds royaux un serf tout dévoué, ou au contraire, choisir le maître auquel... [Détails]GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...
Menaces
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PEUR DU NOIR. La traduction de la nouvelle a été honteusement piquée chez Netlight (http://perso.club-internet.fr/netlight/cadre.html). Je me suis permis d'apporter quelques corrections très mineures. (J'ai promis à un de mes amis que je téléchargerai ceci. Je ne suis pas sûr de savoir quoi en penser. Je préférerais ne pas y penser du tout. La dernière fois que j'ai vu Lensman pour parler, il m'a donnée une puce optique et m'a fait jurer de télécharger ce qu'il y avait dessus si jamais quelque ...Contient : domination...menace psychologique que physique. Contrairement aux autres menaces, Darke n'est pas intéressé par ladominationdu monde, il prépare la terre et l'Humanité pour quelque chose qui vient. Mr. Darke n'attaque... [Détails]Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)
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Contient : domination...Contacts). si le MJ le désire, le role-play peut modifier le SR des tests. Les spécialisations sont :Domination, Mourir de Peur, Ruine Financière, Famille et Ennuis à Long Terme. PERCEPTION ET FURTIVITE... [Détails]CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...
Le Crash de 29 (sequelles et consequences)
sur Pénombre
Si on se réfère au background de FASA, le crash informatique mondial de 2029 a eu les conséquences suivantes : - le réseau Internet tel que nous le connaissons est mort et a laissé la place à la Matrice. - les cyber-commandos d'Echo Mirage ont découvert que le feed-back neural pouvait être mortel et cela a permis plus tard de développer les trop fameuses Glaces Noires. - le virus était particulièrement efficace contre les fichiers codés ce qui a entrainé la disparition de nombreux travaux de ...Contient : domination...bases... ceux qui auraient accès à la technologie 'd'avant' seraient en bonne position pour imposer leurdominationmais le reste du monde n'en reviendrait pas forcément à l'époque des machines à vapeur... [Détails]Les Ténébreux (Vampires)
sur Shaman Chat
Contient : domination...de 11 et un drain 5 M. Une zone de Puissance fois millimètres peut être 'phasée' avec le personnage. *Domination: Action complexe. s.r Volonté. Résitance de la cible contre Charisme. Permet d'imposer... [Détails]De l'art de les mettre en scène dans un contexte occulte cyberpunk ou contemporain. Vous avez opté pour Shadowrun , vous êtes fan de vampires (même sans la Mascarade) et vous n'êtes pas entièrement satisfaits de l'aspect trop posé des vampires (juste le vvhmh) mais en même temps vous n'avez pas envie de vous lancer dans un cross-over flamboyant/compliqué/ingérable des univers mélangés du gentil petit loup blanc, de méta-intrigues contemporaines et du sixième monde... Les Ténébreux ou vampires ...
Les Garous
sur Shaman Chat
Contient : domination...ordinaire avec un niveau égal à : Discipline pour l'attribut Magie et Puissance/2 pour le grade d'initiation.Domination/Apaisement : action simple. Jet opposé comme dans Présence plus haut et le garou... [Détails]Hum ? Comment ? Vous voulez une autre vision des garous dans votre sixième monde ? Mais c'est qu'il est sympa votre shaman... Essayer c'est adopter. Pouvoirs communs : *Tous les garous ont une Puissance (Essence de base) égale à 8. La Puissance ne peut jamais dépasser Essence de départ X 2 +2. L'Essence peut s'améliorer sans restriction 4 fois (Coût X3) jusqu'à 12, ensuite il faut laisser l'âge agir. Elle augmente de 1 gratuitement tous les 10 à 20 ans (ce qui explique pourquoi les garous créés ...