La Règle du Temple
Voici la règle de la très sainte chevalerie du Temple, telle qu'elle fut établie à Troyes, sous la conduite de Dieu, avec la grâce du Saint-Esprit, pour la fête de saint Hilaire, en l'an 1128 de l'incarnation du Fils de Dieu, neuvième année depuis le commencement de la dite chevalerie. Elle est le fruit de ce qui fut entendu de la bouche de Maître Hugues de Payns, qui expliqua les divers chapitres, coutumes, manières et observances de la Maison. Ce qui sembla bon et profitable fut loué, et ce qui ...Contient : écuyer (3)...que trois chevaux, à moins qu'il n'ait une permission du Maître. Chaque frère ne peut avoir qu'un seulécuyer. Article 7 - du service à terme. A tous les chevaliers qui, l'âme pure, désirent servir à terme... [Détails]La Chasse
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(Règles librement adaptées de celles de Pendragon). La chasse, avec la guerre, était l'activité de prédilection des nobles au Moyen-Âge. Voici quelques suggestions pour les Conteurs désireux de faire jouer une partie de chasse captivante, que ce soit à des mages ou à des compagnons. Une chasse se déroule en quatre grandes étapes. Chaque étape dure environ une heure, et peut se reproduire plusieurs fois. Typiquement, une journée de chasse peut durer jusqu'à 6 heures l'hiver, 8 heures(Règles> ...Contient : écuyer...des chevaliers isolé dans la forêt en se faisant passer pour un ami, une gente damoiselle, ou encore unécuyer(il possède le pouvoir de changer d'apparence). Le baron, intrigué et fort inquiet de la disparition... [Détails]Exploratio Atlantidis
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La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...Contient : écuyer...Tapestry. ** Cf. les pouvoirs des Baal Shem, Kabbalah pp. 106-111. Réputation : Dur 2, Frères sergents etécuyer: Dur 2, Frères sergents et écuyers Arme/Attaque : Init. Atq. Déf. Dgt. Fat. Bagarre -3 ... [Détails]