Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : effets (37)...sorts â l'aube, si le besoin s'en fait sentir. Enfin, les avatars sont souvent capables de produire deseffetsassimilables â des sorts innés en plus des capacités que leur classe leur confère. Par défaut... [Détails]Le Sifflet festif
sur La Cour d'Obéron au format (207 Ko)
Contient : effets (10)...Meneur de jeu : Le Sifflet festif a été récupéré par un gamin insouciant ne se rendant pas bien compte deseffetset de la puissance de cet Objet magique. Cet objet a été amené ici dans une cargaison qui... [Détails]Synopsis : Cette ville, Letwale [prononcer : l'étoile] est la proie d'une irrésistible danse de Saint-Guy (chorée) similaire à la Danse Irrésistible d'Otto (Mag 8) d'où la « danse improvisée » accompagnée de pouffées de rires incontrôlables similaire à l'Irrésistible Rire de Tasha (Mag 2) . Les personnages de passage, pourront faire connaissance avec cette ville originale et au combien singulière et intervenir au beau milieu de cette gigue ...
Campagne du Vieux Royaume : Le Pacte
sur La Cour d'Obéron au format (23 Ko)
Un scénario AD&D prévu pour 3 à 5 joueurs de niveaux 10 à 12. A l'origine écrit pour l'univers de Ravenloft, il sera facilement transposé à tout autre endroit, mais conservera toutefois son atmosphère lugubre...Nul n'est besoin de suppléments aux livres de règles de base, toutefois, un échiquier est nécessaire pour jouer l'une des scènes clefs du scénario. Résumé de l'intrigue Les aventuriers sont envoyés en mission dans un petit village reculé où l'on a recensé de curieux cas de peste. Ils ...Contient : effets (4)...verra tous les murs saigner et ses compagnons changés en monstres même s'il est insensible aux illusions (effetshallucinatoires pour 1d4+1 rounds), et à la place de la pelle un long bâton en os au bout... [Détails]L'art de la Maîtrise
sur Bastion rôliste
Ça démarre sur le forum fr.rec.jeux.jdr comme une réponse à la question : ' trucs pour bien maîtriser '. Et puis Bruce Vinchon développe, distingue 4 degrés de Maîtrise, et tout un art d'être MJ - une réflexion qui va bien plus loin que simplement AD&D Objet : Croyances sur la maîtrise à ADD 'Cassiopée' wrote: > Je joue à AD&D, cependant tout MJ capable de m'expliquer comment concevoir des scénarii et des campagnes med-fan intéressantes est invité à me répondre. Bruce Vinchon. Vaste ...Contient : effets (4)...à prendre en compte que ton monde évolue sans cesse. En général, tu commences aussi à catégoriser leseffetsque tu peux créer et qui ont marché dans les précédentes aventures. Tu as su rendre un PNJ drôle... [Détails]De l'usage du Poison
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Création d'un Poison : La compétence poison. Cette compétence représente les connaissances d'une personne dans les poisons. Les différentes recettes, les moyens de l'appliquer, les techniques pour le préparer... L'utilisation de cette compétence nécessite beaucoup de memoire, l'expert devant se remémorer les plantes et la methode utilisées pour la preparation de chaque poison. Il ne faut pas la confondre avec la compétence utilisation de poison qui ne sert qu'à l'appliquer. Un personnage compétent ...Contient : effets (3)...dangeureux : si la marge d'echec est supérieure à 5 ( ou si le jet est un 20 ), le voleur subit une partie deseffetsdu poison ( rien si JP reussi, dommages de JP reussi sinon). Divers modificateurs peuvent... [Détails]Quand la magie s‘emmêle...
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Attention : les scénarios qui suivent peuvent paraître linéaires mais il ne s'agit ici que d'un fil directeur, il est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table des effets de la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent (effet assez désagréable pour le magicien) 5-8 : puissance du sort divisée par 10 9-10 : sort inverse 11-12 : sort voulu mais avec un coût double (en niveaux de sorts mémorisés ...Contient : effets (3)...est à la charge du MJ de faire vivre l'aventure en le complétant suivant les actions des Pjs. Table deseffetsde la magie entropique : 1-2 : rien (un sort, quel sort ?) 3-4 : sort totalement différent... [Détails]Le Navire et le Champion
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Contient : effets (2)...d'une compétence de combat. Dommages : 2d6+2 / 2d8+2. F.S. : 3. Considérée comme une arme +2 ; a leseffetsd'une arme en argent. q Séide de l'Armée Déferlante Ils portent une impressionnante armure de... [Détails]Une campagne anormale de AD&D II pour niveaux 10 à 12, sans plan, sans trésor, mais avec une princesse à délivrer, un robot stupide et des moinillons enragés... AVERTISSEMENT ET REMERCIEMENTS Voici un extrait d'un cycle de dix campagnes de AD&D commencé en 1991. Il s'agit du dernier opus. J'ai tenté de résumer et de simplifier, au moyen de nombreux raccourcis, cet univers et cette narration pour les rendre cohérents et immédiatement utilisables. La tâche n'est pas aisée, et j'espère ...